• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,751건

스타일을 승화해 실용성을 강조하면서 합리적인 가격을 제시하였다. 산업 내에서 상위 전략 그룹과 하위 전략 그룹의 장점을 모두 취하여 ‘high fashion with no fashion\'시장을 창조하여, 새로운 고객을 창출 ==> 우리가 하려는 마케팅도 기존의
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.03.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
staralliance.co.kr www.skynews.co.kr www.airport.co.kr www.segye.com www.munhwa.com www.mk.co.kr 브랜드 매니지먼트 - 케빈레인컬러, 이상민 외 역, 비즈니스북스, 2007 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스, 2007 국제항공운송의 이해 - 박명섭
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
글로벌화와 현지화가 좋은 조화를 이루고 있기 때문일 것이다. 9. 아이리버의 문제점 및 향후 전략과 제언 ㆍ많은 Me-too 제품의 등장과 해결방안 국내 MP3플레이어 제품의 디자인과 기능을 모방한 이른바 \"짝퉁\" 제품을 앞세워 이들 카피제품
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2010.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
점유 상황 3) 2006년 아디다스 리복 M&A를 선언 4) 글로벌 마켓 포트폴리오 구축5) 상대방 텃밭공략 6) 아디다스의 대회후원 전략 4. 경영분석 1) STP 2) SWOT 3) 4P 5. 설문조사 6. 광고분석 1) 노 출 2) 주 의 3) 지 각 4) 기 억 8. 출 처
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2010.02.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타일 제안형 브랜드 구축을 목표로 장기 성장형 조직 구출과 1위 독자전략 운영, 글로벌 표준화, 현장 및 품질 중시, 해외 진출 기반 확보 등의 핵심 추진 전략을 세워놓았다. 우선 장기 성장형 조직 구축을 위해 신규 사업 별도팀을 운영하
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2007.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
글로벌 정책 도입 ⑤ 개방적 운영과 협력을 통한 비용 효율성 추구 1장 원격 교육의 개념 2장 사이버 대학의 개념 3장 사이버 대학의 위치 - 평생교육법 - 평생교육법 시행령 4장 사이버 대학의 목적 및 출현배경 5장 사이버 대학
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2007.09.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
? 1.2 문화마케팅의 예 1.2.1 PPL, 스타마케팅 1.2.2 엔터테인먼트 마케팅 2. 문화 마케팅이 대중예술에 주는 영향 2. 1. 문화 마케팅은 대중예술의 상업화를 촉진시킨다. 2. 2. 문화 마케팅은 대중예술 발전의 또 다른 기회이다. 결론
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
글로벌 캠페인 \'사운드 & 리듬 오브 스포츠(Sounds & Rhythm of Sport)\'를 발표하고 힙합, 랩 아티스트 등의 후원을 통해 스포츠 뿐만 아니라 다양한 분야로의 진출을 시도했다. 같은 해에 젊은층과 여성을 위한 \'Rbk\' 컬렉션을 출범시켰다. 1984년에
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.03.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
글로벌하게 통용 가능한 전문능력 2. 지식을 신속하게 흡수할 수 있는 학습능력 3. 비정형적인 문제를 해결할 수 있는 창조적 능력 4. 성과로 연결될 수 있는 능력 Ⅶ. 미래사회의 능력 개발을 위한 과제 1. 자기주도적 학습능력 개발 2.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2008.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
선정하게 된 이유 2.온라인 게임의 정의 Ⅱ 본 론 1.온라인 게임의 등장 배경과 추세 2.온라인 게임의 예 1)포트리스 2)스타크레프트 3)디아블로 4)리니지 3.온라인 게임의 폐단 Ⅲ 결 론 1.온라인 게임의 발전 방향
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2004.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top