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제1장 안드로이드 앱의 구성 및 View
1. 안드로이드 프로젝트
1) 안드로이드 프로젝트와 워크스페이스(workspace)
2) 프로젝트 구조
① 액티비티: 안드로이드 애플리케이션에서 사용자와 상호작용이 발생되는 하나의창(Window)에 대응되는 개념
②
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태그와 주요 속성들의 사용 방법을 간단한 설명하는 수준의 예시를 포함한다. (예를 들어 <a> 태그의 href 속성의 경우: <a href=“http://www.knou.ac.kr”>방송대</a>)
※ 태그의 속성 설명에는 기본적으로 전역 속성은 포함하지 않는다.
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2. 주어진 코드에 대한 설명
• 예외 처리란?
코드 작성 중 문법에 맞지 않게 작성된 코드는 사전에 컴파일러에 의해 컴파일 오류로 걸러지지만, 예외는 사용자의 잘못된 입력이나 배열의 인덱스가 배열의 크기를 넘어가는 등, 예기치
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1. AlertDialog 객체와 Builder 객체의 관계를 설명하시오.
얼럿 다이얼로그를 구현한 클래스는 AlertDialog이다. AlertDialog 클래스는 알림 대화상자를 보여주는 간편한 방법을 제공하고 토스트 메시지와 함께 애플리케이션에서 필요한 메시지(상태나
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1. HTML <input> 태그에서 사용 가능한 모든 입력 타입의 종류를 나열하고 간단히 설명하시오.
입력 타입 설명
text 짧은 한 줄 텍스트 입력시 / 데이터 출력 용도
password 비밀번호 입력시 / 보안을 위해 문자입력시 ‘•’로 표시됨
radio
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<과제1> 다음의 과제를 풀고 <지시사항>에 맞게 제출하시오.
1. 배열 x[10]을 선언하고, x[0]에 1, x[1]에 2 … x[9]에 10을 대입한 후, 포인터를 사용하여 짝수 번 요소의 합과 홀수 번 요소의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오.
<캡쳐화
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
문제) Java 프로그래밍 언어의 클래스(class)에 대한 설명이 아닌 설명을 고르시오.
① 슈퍼 크래스와 서브 클래스라는 상속관계를 표현할 수 있다.
② 클래스는 공통적인 특징을 가진 객체들을 묶어 추상화시
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1. 교재와 강의에서 언급된 프로그래밍 다음에 대해 각 15줄 이내로 설명하시오.
(1) 1950년대 프로그래밍 언어(LISP 선택)
LISP 언어란 인공지능 소프트웨어를 만드는 데 사용하는 프로그래밍 언어 중 하나로 35년간 Prolog와 함께 인공지능 분야를
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
- Sun Microsystems의 제임스 고슬링
- 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
- 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
- 1996년 1월 JDK1.0 발표
- 1998년 Java2 SDK, S
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제3강 TEXTVIEW와 IMAGEVIEW
1. TextView의 속성 (1)
1) TextView
- 화면에 문자열(텍스트)을 출력하는 위젯
- 고정 문자열을 출력하거나 다른 위젯의 제목을 표시할 때 사용됨
- TextView의 속성은 Button, EditText 등의 파생 클래스에게도 공통적으로 적용됨
- Tex
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