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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 HTML 개요 1. HTML 개념 1) HTML이란 ? (1) HTML (HyperText Markup Language) ① 웹에서 사용하는 마크업 언어 ② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어 (2) 하이퍼텍스트 ① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 ① Sun Microsystems의 제임스 고슬링 ② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 ③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 ④ 1996년 1월 JDK1.0 발표 ⑤ 1998년 Ja
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제2강 VIEW의 속성 1. 안드로이드 앱의 실행 과정 1) 컴파일 과정 - 안드로이드 앱은 JAVA 언어를 이용하여 작성함 - 개발자가 작성한 JAVA 코드는 JAVA 컴파일러에 의해 JAVA 바이트코드로 번역(컴파일) 됨 - 원래 JAVA 환경에서는 컴파일된 JAVA 바이트
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프로그램의 크기를 줄일 수 있음 - 중략 - 제1장 객체지향 언어의 개념 제2장 C++언어의 기초 제3장 함수 제4장 클래스와 객체 제5장 연산자 다중정의 제6장 상속 제7장 템플릿 제8장 예외처리 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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제1장 웹과 자바 1. 웹이란? (1) 웹의 의미 ① 인터넷 기반의 정보 공유 서비스 - World Wide Web, WWW, 또는 W3라 함 - 인터넷 상에 분산되어 존재하는 다양한 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 정보 서비스 - 분산된 웹 서버에 존재하는 h
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9장 세션(Session) 사용하기 제10장 자바빈(JavaBeans) 사용하기 제11장 JDBC를 이용한 데이터베이스 프로그래밍 제12장 표현 언어와 표준 태그 라이브러리 제13장 MVC 패턴 이해하기 제14장 회원관리 시스템 만들기 * 각 장별 출제예상문제(해설포함) *
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제3장 함 수 1. 함수의 정의와 호출 1) 개요 ① 함수 - C++프로그램을 구성하는 기본 단위 - 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 - 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할 때 호
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제4장 구문론과 의미론 1. 구문론과 의미론 1) 언어의 형식적 정의 ① 한국어: 주어+목적어+서술어 ② 영어: 주어+동사+목적어 2) 프로그래밍 언어의 형식적 정의 ① BASIC: PRINT “출력할 내용”; 변수 ② C:printf(“출력할 내용”;, 변수); 3) 형
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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