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using System;
namespace TextRpg
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
GameController controller = new GameController();
controller.MainLoop();
}
}
}
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- 최근 2주 판매 이력 없음
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Name: orc
HP: 10/10
Name: goblin
HP: 8/8
orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다.
goblin(은)는2의 피해를 입었다.
goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다.
orc(은)는3의 피해를 입었다.
Name: orc
HP: 7/10
Name: goblin
HP: 6/8
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
//캐릭터를 상속받습니다.
class Monster : Character
{
private int mContainGold;
private int mGivingExp;
private BattleController mController;
public Monst
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
public enum eItemType
{
Heal,
Attack
}
class Item
{
public string Name;
public string Info;
public int Cost;
public int Value;
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플레이어 상태값이
잘 나오도록 표시
Show Date 표기
몬스터가 0인 상태에서 계속 되는 진행 부분 인스턴스를 새로 만들던지, 초기화해야 해결됩니다.
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82번째 줄 배틀 커맨드 부분
전투를 할때
먼저 선공하는 부분 구현
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
class BattleController
{
private Random mRand;
private int mGold;
private int mExp;
public BattleController()
{
mRand = new Random();
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace TextRpg
{
enum eShopCommand //상점 열거형
{
Buy = 1,
Sell,
Exit
}
class ShopController
{
Item[] mOriginalItemArr;
string[] mLocalizationTypeName;
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한식, 양식, 중식 선택 가능하며 선택가능한 후 그에 속하는 메뉴 선택
총 가격 합산 후 더치페이로 할 것인지 그냥 계산할것인지 결정가능
인원에 따른 더치페이에 따라 가격 환산 가능
메뉴선택 더치페이기능이 들어간 코딩소스집입니다
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{
private bool mbExit;
private Character mPlayer;
private Random mRand;
public GameController()
{
mRand = new Random();
Console.Write("플레이어의 이름을 입력하세요 >>"); //플레이어 이름을 입력하세요
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