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방송대학원, 2003
권선희, 한국 기업의 문화 마케팅 도입방안
단국대학교 경영대학원, 2003
김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구
한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004
< 참고 도서 >
김민주, 컬덕시대의 문화마케팅
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디지털 타임스 (2003. 11. 18.)
매경 ECONOMY (2002. 5. 30.)
주간경제 (1999. 11. 10)
주간동아 (2000.10.19).
중앙일보 (2002. 7. 25.)
중앙일보 (2002, 8. 29.)
http://www.action.or.kr/ (함께하는 시민행동)
http://www.gmarket.co.kr/special_shop (G마켓 반품 전문 매장) I. 서론
II
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디지털 문화박물관 조성
- 제주도 고령화대비특별위원회' 설치
- 제주도교육청과 협의하여 예술·체육고등학교 유치 추진 및 지원
- 제주동물테마박물관 설립
- 제주장수문화연구소 설립
- 주민주도의 환경 거버넌스 센터 설립 지원
- 지역균
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디지털게임교육원과 산학 협력 프로젝트로 100뷰를 진행했으나, 비공개 테스트가 많이 몰려서 본의 아니게 정보를 전달하지 못 했습니다. 앞으로는 정식 연재코너를 통해 게임 테스트 결과 뿐만 아니라, 테스트 과정의 에피소드와 노하우를
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1)Digital Copyright
-디지털저작권이란 정보통신과 관련된 지적재산을 통칭하는 개념 서론
1.1연구배경 및 목적················6
1.2.연구방법··············8
II본론
2.1저작권의 의의····················9
2.2디지
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교육 국내 심포지엄, 2003
김영수, "미디어리터러시; 비주얼리터러시, 텔레비전 리터러시, 컴퓨터 리터러시의 통합적 접근", 교육공학연구, 3권, 한국교육공학연구회, 1987
안정임, ‘디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향’, 디지털
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디지털격차 현황 현대경제연구원’ 2000.10.
류석상, ‘미국의 정보격차 해소 추진 정책과 전망’ 한국전산원. 2004. 5. 15.
박기홍외4명, ‘디지털 경제와 인터넷 혁명’ 정보통신 진흥원, 2000.
서이종, ‘정보격차와 정보불평등’ 서울대, 2000.
송
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교육현장 체험학습장 등에 알맞은 문화예술교육의 프로그램 및 콘텐츠 개발.
.국가 및 지자체 단위의 문화예술분야 모든 정보를 공동제작하고 제공하는 상호 포 텔사이트 운영
(예: 조형예술, 디지털 영화 연극 무용 음악 하위 카테고리 교사
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교육의 문제점과 그 개선방향 연구. 화법연구, 9,115-141.
조중문 (2004). 프레젠테이션자료의 시각언어적 요소에 따른 기업의 홍보효과 연구: 레이아웃, 색채, 애니메이션을 중심으로. 동국대학교 언론정보대학원 광보홍보학과 석사학위논문.
차
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교육 과정에서 배운 내용에서 많이 벗어나 실제 현장에서 쓰이는 어려운 부분들이 많았다. 우리는 참고 문헌들을 찾아보고 각 소자간의 기능과 역할 그리고 동작 환경들을 조사했다. 그리고 LCD 모듈을 구입하고 MCU와 매칭(matching)시키는 문제,
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