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소프트웨어의 개발이 지능화 되고 있으며, 첨단 정보통신과 결합하여 새로운 패러다임의 문화로 변화되고 있는 사실에 주목할 필요가 있겠으며, 많은 게임 창작자와 게임개발사를 육성하는데 많은 투자와 연구 개발이 선행되어야 하겠다. 또
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소프트웨어, 정보 통신 산업이 복합적으 로 이루어진다.
4) 부가가치가 높은 산업이다.
5) 변화가 매우 빠른 제4차 산업이다.
※정보 산업의 생산 방식 : 소량 주문 생산 방식
(2) 정보 산업의 발달과 사회의 변화
가. 산업 구조의 변화 -- 기술,
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공학의 잠재력을 강조하며 지속적으로 앞장서서 교육개혁을 추진한다.
② 교육공학의 효과적인 사용과 관련하여 좋은 정보를 개발하고 유포: 각 학교나 교육구에서 정보화교육 현황을 파악하고 잘 추진되고 있는 것은 무엇이고 어떤 점에 문
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방송, 인터넷(웹), 컴퓨터그래픽, 음악, 캐릭터 등의 산업이 동시에 발전할 수 있는 공감대 형성과 종합적 협의체가 필요하며, 영상산업 발전의 상승효과 창출에 기여해야 한다. Ⅰ. 게임의 종류
Ⅱ. 세계 게임산업의 현황
1. 세계 게임
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위한 전략적 연구개발
2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성
3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성
4. 소프트웨어 및 컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비
Ⅸ. 향후 IT산업(정보기술산업)의 전망
참고문헌
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소프트웨어 통신,
교육서비스 및 자재, 오락, 미디어여행 및 관광, 의학장비, 의약품, 생명공학, 환경서비스와 설비, 건강관리, 전자, 화학, 첨단소재, 정보통신, 전자, 생명공학, 의료복지, 환경, 에너지, 첨단기기, 첨단소재
일본 미쓰비시 종
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공학, 차세대 인터넷 \'XML\' 문서전용 검색엔진 개발
IBM, 수퍼컴퓨터 「블루진」(BLUE GENE)개발계획 발표
미국, 불법복제방지용 MP3등장
ITU, 차세대 인터넷 표준화 착수
WPO, 도메인 규제안 마련
REDHAT, LINUX기반 EC서버 개발
IBM, 리눅스 프로그램 변
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방송 자막 수신기, 뇌성마비학생을 위한 전동휠체어 지원 등 특수교육 대상 학생의 욕구와 특성에 적합한 학습보조도구 및 지원공학기구의 개발, 보급을 지원하고 있다.
13) 교원의 전문성 강화
아홉째, 교원의 특수교육 책무성 및 전문성을
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방송통신대학교출판부, 2002
- 김재웅·정인성 공저, 『원격교육활용론』, 한국방송통신대학교출판부, 2004
- 임철일, 『원격교육과 사이버 교육 활용의 이해』, 교육과학사, 2003
- 양영선외, 『원격교육의 이해와 적용』, 지셈, 1998
- 김희수, 『
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방송사업
12.인터넷 판매대행업
13.인터넷 구매대행업
14.인터넷 광고대행업
15.인터넷 보안관
16.정보검색 대행업
17.인터넷 가상서점
18. 24시간 O/A 편의점
19.통신망을 이용한 재활용 사업
20.뉴키즈 비즈니스(1)
21.뉴키즈 비즈니스(2)
22.
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