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대중문화
2) 하위문화
3) 청소년 놀이문화
4) 반문화
5) 낯선 그들만의 문화 ‘컬트’
3. 시대별 문화코드
4. 세대별 문화
1) 온라인 게임 문화
2) 인터넷 문화 중 통신 문학
3) 미니홈피 문화
4) 가상공동체 ‘인터넷
문화 대중문화, 세대별문화 하위문화, 세대별, 그들만의 문화, 문화, 문화의 종류, 반문화, 시대별 문화 코드, 시대별문화, 세대 차이와 문화와,
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대전
http://cyber.kepco.co.kr/art_gallery/art/html/index.html
4)KBS·KEPCO 음악콩쿠르
http://www.kepco.co.kr/concours/
2. SK
1) SK 그룹 웹페이지
http://www.sk.co.kr/
2) SK 그룹 사회공헌 소개
http://www.sk.co.kr/happycontribution/active/education.php
3. 삼성전자
1) 삼성전자의 사회공헌
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인터넷 이용의 대중화는 단순히 정보처리 및 통신수단의 변화에만 머물지 않고, 기존의 산업시대의 생활양식과 사회구조 전반에 대해 근본적인 변화를 가져오고 있다. 그 중에서도 거래계에서 가장 획기적인 변화가 일어나고 있다고 하겠다.
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주요사업 추진전략 5가지(경쟁력)
2-9. 비전 및 사업계획
3.업종소개
3-1. 산업소개(세부산업 분야 및 특징)
3-2. 산업의 현황(동향/성장성)
4.채용정보
4-1. 채용공고
4-2. 채용절차
4-3. 자기소개서 항목
4-4. 면접기출문제
4-5. 기업과 나
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정보과학회, 2012
전하성, 지식기반사회 맞춤형 인재 양성관련 소회, 경남발전연구원, 2008 Ⅰ. 개요
Ⅱ. Network PBL(프로젝트중심학습, NPBL)의 신인재 양성
1. NPBL이란
2. 왜 NPBL인가
3. ThinkQuest 국제대회 행사개요
1) 주관
2) 성격
3) 취지
4.
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사회복지 욕구조사와 프로그램 평가 강 병로 나눔의 집
사회문제론 박 정호 여 진주 신정
보건복지가족부 목차
1. 사업명 : 결혼이민 다문화 여성의 직업교육 및 취업 지원 사업 “you light up my life”
2. 사업의 필요성
1) 대상자 욕
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대 등으로 불리며 현재 우리나라 전체 인구 구성비의 17%, 경제활동 인구의 24%를 차지하고 있는 생산과 소비의 주체이다.
2) 2635 직장인의 특성과 뚜레쥬르
① 인터넷 정보 확산, 커뮤니티 형성의 중심
2635세대는 PC의 대중화에서 PC통신으로,
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대립될 것임. 이와 같은 새로운 국제환경 변화에 적절히 대응하 고 우리의 이해관계를 극대화하기 위해서는 전자상거래 관련 기구와 회의 에 능동적으로 참여하는 것이 필요함
이상으로 현재 진행되어지는 전자 상거래라는 인터넷 또는 기타
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인터넷 사기
3) 음란물유포
4) 개인정보 침해
5) 저작권 침해
6) 불법사이트
7) 스팸메일
다. 사이버범죄 예방을 위한 대책
1) 법적, 제도적 측면에서의 대책
2) 지역, 가정 측면에서의 대책
4. 결론
가.
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정보통신연구진흥원의 기술이전 및 산업화 촉진사업
3. 한국전자통신연구원의 기술이전사업
4. 한국생산기술연구원의 기술확산사업
Ⅴ. 기술확산의 증진
Ⅵ. 기술확산의 사례
1. 도서관
2. 학교
3. 정부기관
1) 주민정보센터(Citizens Info
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