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제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
(1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경
① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경
②
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
(1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경
① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경
②
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클라우드 서버 지원 등이 결합되어 시공간의 제약 없이 언제 어디서나 작물의 생육상태와 재배환경을 조절하고 원격 제어까지 할 수 있게 된다.
이 리포트는 국내에서 분야별(원예, 축산, 유통) 스마트팜이 적용되고 있는 기술과 사례 및 향
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컴퓨팅의 특징을 설명하라. 30. 유비쿼터스 관련기술 중 MEMS, IPv6, RFID, USN을 설명하라. 약술형 1. PDA 2. 마이크로프로세서 3. RAM 4. ROM 5. OMR · · · 30. 포털사이트 31. 웹 호스팅 32. RFID 33. IPv6 - 주관식 출제예상문제 - 총26페이지/서술형문제총14
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클라우드와 연동한 헤드 유닛(Head unit) 기술 등 관련 산업의 융합을 이끌고 있다.
- 중략 - 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번 과제 전체분량은 A4 용지 2페이지를 권장한다.
(가) 4차 산업
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컴퓨팅 장치(예: 스마트폰, 키오스크, 셋탑 박스 등)를 선택하고 해당 장치의 입력, 출력, 제어, 연산, 저장기능에 대해 2000자(공백 제외) 정도로 서술하시오.
- 목 차 -
I. 서 론
II. 본 론
1. 컴파일러와 인터프리터의 장단점
2. 보조기억 장치
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클라우드 기술’, ‘빅데이터’, ‘사물인터넷(IoT)’ 및 ‘인공지능(A.I.)’ 등이 거론되고 있으며, 이들 기술로 사회전반에 걸쳐 모든 산업영역에 변화의 바람을 불러일으키고 있다. 교통부문에서도 이러한 기술의 융・복합을 통해 교
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컴퓨팅 힘에는 엄청난 양의 전기를 사용하는 컴퓨터 연산이 필요하다. 한 국 은행 금융경제국에서 연구한 바에 따르면 2013년 11월 기준으로 비트코인의 건당 거래비용은 약 2.57달러 수준이다. (이동규, 2013년) 이는 Blockahin.info에 올라와 있는 하
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1. 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술 영역 세 가지를 제시하고, 그 각각에 대해 간략히 설명하시오.
1. 음성인식기술
음성인식이란 컴퓨터가 사람의 음성 신호를 인식하고 내재된 언어 정보를 파악하여 필요한 작업을 실
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컴퓨팅을 사용할 수 있도록 한다. 증강현실의 용어 풀이에 있어 쉽게는 투사되는 디스플레이라고도 불린다. 증강현실의 상용화 시점은 웨어러블 컴퓨팅의 머리에 착용되는 고글형 디스플레이에 적용되면서, 파일럿에게 항공노선, F1 선수들
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