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public class GuessNumber
{
public string P_result;
public int Number(int User_num, int Com_num)
{
int ret_value = 0;
if(User_num == Com_num)
{
P_result = "정답입니다.";
ret_value = 1;
}
else if(User_num > Com_num)
{
P_result = "작은 수를 입력
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입력될때-즉,단어일때
state=IN;
++nw; //단어수 증가
}
}
printf("%d line %d word %d char\n",nl,nw,nc); //최종 출력
}
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1. 문 제
성적 관리 프로그램을 작성하시요!
****************************************************************
* 1.인원 입력 2.점수입력 3.전체 출력 4.등수 확인 *
* 5.성적 분포도 6.평점 등록 7.평점 확인 8.종료 *
***************************
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- 참고문헌 없음
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에 있어서 상당한 비용 절감 효과가 나타납니다. 유니코드를 통해 리엔지니어링 없이 다중 플랫폼, 언어 및 국가 간에 단일 소프트웨어 플랫폼 또는 단일 웹 사이트를 목표로 삼을 수 있습니다. 이를 사용하면 데이터를 손상 없이 여러 시스템
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이터 개를 입력 : ", n);
scanf( "%lf", &data[n] );
//scanf( "%lf", data + n );
sum += data[n];
}
free( data );
avg = sum / n;
printf("데이터의 수 = %d, 평균 = %f\n", num, avg);
}
2) 실행결과
데이터의 수를 입력 : 3
0번째 데이터 개를 입력 : 5.0
1번째 데이터 개를 입력 : 1.0
2번
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제가 직접 짰습니다.
간단한 주석 달려있고요.
문의 사항이나 궁금하신 점 있으면 메일로 물어보세요.
sae_rom@hanmail.net MyQueue.cpp // 큐의 소스파일과 main.cpp이 들어있음
MyQueue.h // 큐의 클래스 해더파일
Queue.dsw // 프로젝트 워크스
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- 파일종류 압축파일
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스택을 사용한 입 출력 예제
알집으로 압축했습니다. CMyStack.cpp // 스택 소스가 들어있음
main.cpp // 스택을 불러와 사용하는 파일
class.h // 스택의 클래스가 들어있는 헤더파일
제가 직접 짰습니다.
간단한 주석 달려있고요.
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2. 포트를 사용한 통신 방법
연결지향(Connection oriented) 방식
두 프로그램간의 통신이 종료 시까지 계속 연결 유지
양방향 모두 가능
데이터의 신뢰성있는 전송
같은 장소에 많은 정보량을 전송할 때 유용
TCP방식
비연결(connection-less) 방식
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- 파일종류 피피티(ppt)
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace NumberGame
{
class NumberGame
{
static void Main(string[] args)
{
int chance = 0;
//,랜덤숫자 만들기
int randomNumber = Number.RandomNumber();
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> x1 >> x2 >> x3;
cout<< "단면의 y축 도심위치 y1, y2, y3 를 입력하세요:\n";
cin>> y1 >> y2 >> y3;
x4=(A1*x1+A2*x2+A3*x3)/(A1+A2+A3);
cout << x4 <<"x4는 단면의 x축 도심입니다\n";
y4=(A1*y1+A2*y2+A3*y3)/(A1+A2+A3);
cout << y4 <<"y4는
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