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제4장 Context-free언어와 문법의 효율화
1. Context-free언어와 푸시다운(Push-Down) 오토마타
① 촘스키에 의하면 A α, A ∈ VN, α ∈ V*의 형태를 가짐
② 산술이나 블록구조를 표현하는데 효율적
③ 자연언어를 표현하기 위해서 도입됨
④ Context-free 언
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제1장 청소년 문제의 이해
1. 청소년 문제의 의미
1) 청소년의 정의
① 청소년기의 개념 및 특성
- 청소년기는 아동에서 성인으로 발달해 가는 중간 시점으로 많은 신체적 변화와 사회적· 정서적 발달, 그리고 역할의 변화를 경험하는 인
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경제실체의 경제활동에 관한 정보를 측정하여 그 실체의 이해관계자가 경제적 의사결정을 합리적으로 할 수 있도록 전달하는 과정 또는 기능
(2) 경제실체
① 경제활동을 영위하는 하나의 독립된 책임단위
② 거시적: 국가와 같은 실체 / 미
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제1장 환경문제의 역사적 전개
1. 산업혁명 이전의 환경문제
(1) 환경문제로 인한 문명적 위기상황은 산업사회 이전에도 발생함
(2) 현시대의 환경문제는 크게 에너지 소비의 확대와 자원의 무절제한 낭비에서 옴
(3) 인간의 농경생활에 의해
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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경제, 산업, 기업동향과 같은 모든 관련 요인들을 고려한 자료를 분석하여 기업실체를 파악하고 미래를 예측
② 현대적 경영분석의 특징
- 이용자에 따라 재무비율이 실제의 의사결정과정에 활용되는지를 중요시
- 기업부실예측, 채권평가,
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경제 내지 지역정책 목적을 효과적으로 달성하기 위한 인위적 설정 영역
- 동질지역: 어떤 공통적인 특성을 공유한 지역
- 결절지역(기능지역, 분극지역): 공간상의 흐름, 접촉, 상호의존성을 고려한 지역개념
- 중략 - 제1장 지역개발의
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제1장 의류상품 개발과정과 테크니컬 디자인
1. 의류 상품 개발 단계
1) 단계
디자인 개발 → 작업지시서 작성 → 샘플개발 → 최종상품
2. 디자인 개발
1) 정의
① 의류 생산 과정의 첫 단계
- 디자인 개발 캘린더에 따라 진행, 대부분 1년에
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제1장 패션디자인 프로세스
1. 아이디어 발상법
1) 특성열거법 (속성열거법)
(1) 목적
① 생산공정과 제품개발, 서비스 개선방안을 찾기 위한 사고기법
② 문제특성을 명사, 형용사, 동사유형으로분류하여수사적으로분석하고해결방안도출
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제1강 유비쿼터스 혁명
1. 유비쿼터스
1) 유비쿼터스 환경
(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향
- 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러
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