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제1부 패션과 문화
제1장 옷과 스타일
1. 옷
1) 옷을 둘러싼 용어
① 옷을 가리키는 개념
- 의복은 옷의 한 장 표기로 일반적으로 인체를 보호하고 장식하기 위해 몸통과 팔, 다리를 감싸는 물건을 지칭
- 의류는 산업적인 측면에서 의복이 속
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제3장 신경계
1. 신경조직
1) 뉴런
① 기능
- 자극을 전기 신호화
- 말단에서 신경전달물질 분비
- 정보 전달
② 모양: 신경세포체(핵 및 소기관), 수상돌기, 축삭
③ 시냅스
- 뉴런과 뉴런 사이의 틈새
- 뉴런과 다음 뉴
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이해하고 ‘대체가능성’을 명시
(4) Beutler & Owen의 가정생산(home production)
① 생산활동을 ‘시장생산’과 ‘가정생산’으로 유형화
② Reid의 가계생산 개념 보완
- 분리가능한 가정생산: 가계생산
- 분리불가능한 가정생산: 가계 내 생산,
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교육
제6장 영유아 안전교육의 영역과 내용
제7장 영유아 안전을 위한 교사교육 및 부모교육
제8장 생활안전교육
제9장 보건위생관리교육
제10장 놀이안전교육
제11장 교통안전교육
제12장 화재안전교육
제13장 재난안전교육
제14장 실종유괴
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험 기술이 진전되었음
2. 세포
1) 세포: 생물체의 구조적 ∙ 기능적 단위
① 세포: 생명의 궁극적 단위
- 단백질, 핵산, 다당류 같은 매우 큰 고분자 물질이 모인 집합체임
- 고분자 물질은 구성단인 아미노산, 뉴클레오티드, 단당류 같은
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제3장 영양지원
1. 영양지원에 대한 이해
1) 영양불량과 영양지원
· 영양불량
-입원 환자에게서 흔히 발생하는 문제
-상처회복 지연, 감염률 및 합병증 증가, 예후 감소 같은 질병의 이환율 증가, 사망률 증가, 치료 지연 및 재원
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제3장 패션마케팅 관리
1. 패션마케팅의 개념
1) 패션마케팅의 정의
① 마케팅은 구매자와 판매자 간의 거래가 일어나는 곳을 의미하는 마켓이라는 단어에서 비롯된 것으로 구매자와 판매자 간의 거래가 일어나도록 하기 위한 모든 활동을
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제3장 치수설정
1. 측정도구와 준비
1) 측정도구
① 줄자: 늘어나거나 줄지 않는 재료로 만들어진, 폭이 좁고 얇은 것
② 측정용 허리벨트: 2cm 폭의 섬유제품 벨트로 중앙에 선을 긋고, 양쪽 끝에는 매직테이프를 붙인 벨트나 넓은 고무줄
③ 진
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제1장 유비쿼터스 혁명
1. 공간의 발전 역사
1) 유비쿼터스 환경
① 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향
정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
④ 1996년 1월 JDK1.0 발표
⑤ 1998년 Ja
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