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이해 / 그래픽 파일의 종류
제6강 2D 그래픽스의 실제 Ⅰ
제7강 2D 그래픽스의 실제 Ⅱ
제8강 2D 그래픽스의 실제 Ⅲ
제9강 3D 그래픽스 기본 개념
제10강 3D 그래픽스의 제작 및 활용
제11강 영상과 컴퓨터그래픽스
제12강 3D 영상과 컴퓨터그래픽스
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험에 기초하여 발전
- 정보이용자에 대한 다양한 욕구를 충족하지 못함
- 증권시장 관련 자료를 충분히 활용하지 못함
- 재무제표에 반영되지 않는 질적 요인에 대한 분석이 부족
③ 이용자: 경영자 및 금융기관 등 한정
④ 활용목적: 실무적
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제1장 비교행정연구의 정치경제
1. 비교행정의 의의
1) 비교행정의 개념
① 비교행정연구의 초점: 행정제도와 행정행태를 문화 횡단적 차원에서 비교하는데 있으며, 비교행정론의 지배적 경향이라고 할 수 있는 중범위 이론은 관료제 모형이
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이해
제2장 정책평가의 유형
제3장 성과관리와 모니터링
제4장 정책평가에서 인과적 추론
제5장 정책평가와 타당성
제6장 실험적 접근방법
제7장 진실험설계의 약점
제8장 비실험평가방법의 문제점
제9장 준실험적 접근방법
제10장 회귀불연속
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제5장 사회복지서비스 전달체계
1. 사회복지서비스 전달체계의 개념 및 구분
1) 사회복지서비스 전달체계의 개념
① 사회복지 서비스 ․ 급여 공급자들 간의 조직적인 연계
② 사회복지 공급자와 소비자들 간의 조직적 연결
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제1장 지역개발의 의의
1. 지역과 개발의 개념 및 특징
(1) 지역과 개발의 이념
1) 지역의 개념
① 지역학적 견해
㉠ 지역의 속성
- 국가의 하위 공간 단위: 중간 계층적 성격
- 지역 내의 공간단위: 상호 보완적, 밀접한 기능 연계
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험
③ 타겟마켓의 라이프 스타일
- 의류 제품은 각 의류 회사가 선정한 타겟 마켓의 라이프스타일에 따라 개발
- 예시) 라이프 스타일이 캐주얼하고 편안함을 추구한다면 관리나 사용이 편한 의복을 선호 할 가능성이 높으므로 드라이클리닝
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제1강 유비쿼터스 혁명
1. 유비쿼터스
1) 유비쿼터스 환경
(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향
- 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
④ 1996년 1월 JDK1.0 발표
⑤ 1998년 Ja
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제2강 VIEW의 속성
1. 안드로이드 앱의 실행 과정
1) 컴파일 과정
- 안드로이드 앱은 JAVA 언어를 이용하여 작성함
- 개발자가 작성한 JAVA 코드는 JAVA 컴파일러에 의해 JAVA 바이트코드로 번역(컴파일) 됨
- 원래 JAVA 환경에서는 컴파일된 JAVA 바이트
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