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제6장 표현하기 : 비언어의 구사 제3부 스피치 커뮤니케이션의 실제 제7장 발표의 기술 제8장 토론의 기술 제9장 연설의 기술 제10장 방송 스피치의 기술 - 각장별 출제예상문제 (해설포함) 총53페이지/교재전범위 핵심체크+출제예상문제
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  • 등록일 2010.06.14
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방송강의 1~7강 해당 교재 범위 서술형 출제예상문제 및 풀이 총7페이지/방송강의 1~7강 해당 교재 범위 서술형 출제예상문제 및 풀이
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  • 등록일 2010.09.08
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제1장 프로모션의 의의와 개념 제2장 통합적 마케팅 커뮤니케이션 제3장 커뮤니케이션 모형과 프로모션 전략 제4장 프로모션 효과 측정 제5장 소비자 설득과정과 태도변화 제6장 광고관리의 의의와 과정 제7장 광고 크리에이티브 전략 제8장
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  • 등록일 2011.05.12
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제1장 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 컴퓨터그래픽스의 응용분야 (1) 순수미술 ① 컴퓨터 이용한 예술 창조 ② 컴퓨터 아트, 디지털 아트 (2) 만화/셀 애니메이션 ① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시 ② 2차원, 3차원 애니메이션
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  • 등록일 2012.05.16
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제3장 IMC 효과 측정 1. IMC 효과 측정의 의의 1) IMC 효과 측정의 중요성 ① IMC 효과의 측정은 제2장에서 살펴본 마케팅 커뮤니케이션 전략 수립과정 중 마지막 단계임 ② 마케팅 커뮤니케이션을 시행하고 나면 효과를 측정하여 그 결과에 따라
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제3장 IMC 효과 측정 1. IMC 효과 측정의 의의 1) IMC 효과 측정의 중요성 ① IMC 효과의 측정은 제2장에서 살펴본 마케팅 커뮤니케이션 전략 수립과정 중 마지막 단계임 ② 마케팅 커뮤니케이션을 시행하고 나면 효과를 측정하여 그 결과에 따라
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제3장 IMC 효과 측정 1. IMC 효과 측정의 의의 1) IMC 효과 측정의 중요성 ① IMC 효과의 측정은 제2장에서 살펴본 마케팅 커뮤니케이션 전략 수립과정 중 마지막 단계임 ② 마케팅 커뮤니케이션을 시행하고 나면 효과를 측정하여 그 결과에 따라
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2021.04.30
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커뮤니케이션이 의도한 효과가 나타났는지 살펴보아야 함 ③ 효과가 어느 시장에서 발생했는지도 살펴보아야 함 ④ 의도한 시장에서 발생하지 않고 의외의 시장에서 효과가 있었다면 성공적 마케팅 커뮤니케이션이라고 보기 어려움 (2) 마
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  • 등록일 2020.05.21
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요 1. 그래픽 커뮤니케이션 개요 1) 컴퓨터그래픽스 개념 컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야 2) 다양한 분야에 이용 ① 2차원, 3차원 이미지 ② 정지화면, 애니메이션 ③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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  • 등록일 2019.05.28
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