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서론. 여가론 무엇인가 제1부 예술의 세계 제1장 미술에의 첫걸음 제2장 음악의 세계 제3장 영화 보기와 영화 읽기 제4장 한국 공연예술의 세계 제2부 취미와 생활 제1장 여행과 풍요로운 삶 제2장 역사기행의 즐거움 제3장 스포츠 제4장 여가와
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제2부 접근방법 제4장 사회를 이해하기 위한 이론적 기초 제3부 인간과 사회구조 제5장 문화 제6장 사회화와 퍼스낼리티 제7장 역할, 지위 그리고 인간 제8장 집단과 조직체 제9장 사회제도 제10장 사회계층과 사회이동 제4부 변
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제2절 우리나라 공정거래법의 역사
1. 여명기(1961~1980)
(1) 1960년대
① 수출주도의 공업화 전략을 통한 고도성장정책을 추진
② 압축성장의 부작용으로 인한 독과점의 폐해가 사회문제로 등장할 때마다 공정거래법의 도입이 논의됨
(2) 1963년
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제2절 우리나라 공정거래법의 역사
1. 여명기(1961~1980)
(1) 1960년대
① 수출주도의 공업화 전략을 통한 고도성장정책을 추진
② 압축성장의 부작용으로 인한 독과점의 폐해가 사회문제로 등장할 때마다 공정거래법의 도입이 논의됨
(2) 1963년
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창의성 발달
제10장 언어발달
제11장 기질, 정서, 애착 발달
제12장 자아와 성역할의 발달
제13장 도덕성과 친사회적 행동의 발달
제14장 가족과 형제자매
제15장 또래, 교육기관과 미디어
- 각 장별 출제예상문제 (해설 포함)
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제 1 장 인간이해의 제 관점 제 2 장 일하는 존재로서의 인간 제 3 장 학습자로서의 성인 제 4 장 학습유형 제 5 장 일터로서의 조직 제 6 장 인간자원개발 활동의 형태 제 7 장 개발의 영역Ⅰ:개인개발 제 8 장 개발의 영역Ⅱ:생애
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제3장 측정과 검사의 기초개념 제4장 지능검사 제5장 학력 및 학업관련 검사 제6장 진로선택 및 진로발달 제7장 직업흥미와 가치관 제8장 진로검사의 다양한 방법 제9장 자기보고식 성격검사 제10장 투사적 성격검사 제11장 대인관계 부적응과
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제5장 최종수업목표의 확정 제6장 학습과제, 학습자 및 학습환경 분석 제7장 세부수업목표의 진술 제8장 출발점 행동의 진단과 처치 제9장 수업전략의 수립 제10장 수업매체의 선정 - 강의록 내용 보충정리 - 각 장별 출제예상문제(해설포함)&nbs
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제1장 마이크로컴퓨터의 구조와 동작 제2장 인텔 80x86 마이크로프로세서 제3장 어셈블리어와 프로그램 작성 제4장 주소지정 방식과 기본 명령어 제5장 산술 명령어 및 제어 명령어 제6장 십진 연산 명령, 비트 조작 명령, 스트링 명령 제7장 인
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제1장 컴퓨터의 개요 제2장 컴퓨터 구조 제3장 운영체제 제4장 자료구조 제5장 프로그래밍 언어 제6장 데이터베이스 제7장 네트워크와 정보통신 제8장 소프트웨어 공학 - 각 장별 출제예상문제 (해설포함) 총107페이지/ 교재 1~8장 핵심체크 +
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