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시대로 만들어 가고 있다. 게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한
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I. 서 론 디지털환경의 확산은 제반 상황의 변화를 가져오며, 이는 소비자 환경을 포함하는 패션산업 환경이 내․외적으로 변화함을 의미한다. 기업은 이미 기술의 발전, 세계화, 문화권에 관계없는 재화와 아이디어 공유 등으로 고객
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제1장 빅데이터의 정의 1. 빅데이터 시대 1) 데이터가 넘쳐나는 세상 ① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가 ② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제1장 빅데이터의 정의 1. 빅데이터 시대 1) 데이터가 넘쳐나는 세상 ① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가 ② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제1장 빅데이터의 정의 1. 빅데이터 시대 1) 데이터가 넘쳐나는 세상 ① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가 ② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제1장 빅데이터의 정의 1. 빅데이터 시대 1) 데이터가 넘쳐나는 세상 ① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가 ② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제1장 빅데이터의 정의 1. 빅데이터 시대 1) 데이터가 넘쳐나는 세상 ① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가 ② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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디지털 혁명 → 유통과 소비과정의 변혁 ① 주체 : 창조적인 지식인과 기업 ② 계층구조 : 수평구조 ③ 범위 : 기술, 산업, 경제, 국가간 관계 2. 디지털 경제와 새로운 패러다임 1) 디지털 시대의 새로운 경영환경 ① 네트워크 경제 환경 - 생
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디지털 혁명 → 유통과 소비과정의 변혁 ① 주체 : 창조적인 지식인과 기업 ② 계층구조 : 수평구조 ③ 범위 : 기술, 산업, 경제, 국가간 관계 2. 디지털 경제와 새로운 패러다임 1) 디지털 시대의 새로운 경영환경 ① 네트워크 경제 환경 - 생
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방송이념으로 표방 - 중략 - 제1부 텔레비전 제작 환경과 제작 시스템 제1장 다채널 시대의 방송 제작 환경 제2장 텔레비전과 영상미학 제3장 텔레비전 프로그램 기획과정 제4장 다채널 시대 PD의 위상과 역할 제5장 다채널 시대의 작가와 출
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