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패션 디자인 제14장 일러스트레이터와 함께 하는 도식화 작업(1) : 하의(기본 스커트, 데님 스커트) 제15장 일러스트레이터와 함께 하는 도식화 작업(2) : 상의(블라우스, 재킷) 제16장 패션 포트폴리오 만들기 제17장 3D 디지털 패션 - 마야(1) 제18
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제1장 빅데이터의 정의
1. 빅데이터 시대
1) 데이터가 넘쳐나는 세상
① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가
② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제1장 빅데이터의 정의
1. 빅데이터 시대
1) 데이터가 넘쳐나는 세상
① 전 세계 디지털 데이터가 상상할 수 없을 정도로 넘쳐나며, 이러한 데이터의 규모가 이전보다 더욱 빠르게 증가
② 기업활동뿐 아니라 다양한 분야에서 데이터가 폭증
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제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간
1. 정보사회로의 변화
1) 정보사회의 등장
① 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)의 『디지털이다(Being Digital)』
・아톰의 시대에서 비트의 시대로 가고 있다(from Atom to Bit)”
② 사회변동: 사회 전반
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시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경
① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경
② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털, 통
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시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경
① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경
② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털, 통
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시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경
① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경
② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털, 통
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시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경
① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경
② 홈네트워킹이나 센서네트워크와 같은 퍼베이시브 컴퓨팅 환경이 기존의 컴퓨터시스템을 기반으로 멀티미디어, 디지털, 통
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디지털 혁명 → 유통과 소비과정의 변혁
① 주체 : 창조적인 지식인과 기업
② 계층구조 : 수평구조
③ 범위 : 기술, 산업, 경제, 국가간 관계
2. 디지털 경제와 새로운 패러다임
1) 디지털 시대의 새로운 경영환경
① 네트워크 경제 환경
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디지털 혁명 → 유통과 소비과정의 변혁
① 주체 : 창조적인 지식인과 기업
② 계층구조 : 수평구조
③ 범위 : 기술, 산업, 경제, 국가간 관계
2. 디지털 경제와 새로운 패러다임
1) 디지털 시대의 새로운 경영환경
① 네트워크 경제 환경
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