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서론. 여가란 무엇인가
1. 현대사회와 여가
(1) 시대 변화에 따른 여가의 의미
① 여가의 사전적 의미: “어떤 일을 하다가 다른 데로 돌릴 수 있는 시간적인 짬”으로 풀이됨
② 여가는 시간적 여유를 뜻함
(2) 현대적 의미의 여가
노동으로
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시대에 농경이 시작된 것을 신석기 혁명이라고 부름
[정답] ③
- 중략 - 제1장 원시사회와 고조선
제2장 삼국시대
제3장 통일신라와 발해
제4장 고려의 성립과 발전
제5장 무인집권과 고려 후기의 사회변화
제6장 조선사회의 성립과
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제1장 수학의 여명기부터 고대 그리스 수학까지
1. 선사시대
① 기원전 2, 3만년전
② 수학적 사고, 숫자의 형상화는 기원전 6천년경
③ 5 진법, 10진법, 20진법(마야, 아즈텍, 켈트족), 60진법 (메소포타미아)
④ 손가락셈
⑤ 늑대뼈에 새겨진 숫자
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디지털 디바이스로 진화되어왔음
② 보다 복잡해진 사용자 요구는 제품 간의 디지털 컨버전스(Digital Convergence)를 만들었으며, GPS, DMB, 영상통화, 디지털카메라 등 다양한 부가기능의 최적화를 위한 폼팩터(Form Factor)로 발전함
③ 모바일 기반
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시대:중세후기문학 (제2기·조선 전기) 8. 다섯째 시대:중세문학에서 근대문학으로의 이행기 (제1기·조선 후기(1), 제1기·조선 후기(2)) 9. 다섯째 시대:중세문학에서 근대문학으로의 이행기 (제2기·1860~1910년) 총83페이지/ 교재 및 방송강
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제1장 생명공학과 유전공학의 시대 제2장 인간복제, 어디까지 왔나 제3장 인간복제와 정체성 문제 제4장 동물 장기이식 제5장 의학의 발달과 인간의 수명 제6장 안락사 제7장 동물학대, 동물실험, 동물권리 제8장 유전자 조작 식품 제9장 인간배
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시대의 국가와 시장 제12장 국제분쟁과 국제평화 제13장 외채문제와 국제사적자본 제14장 다국적기업과 국가 제15장 환경의 정치경제 제16장 식량의 정치경제 제17장 문화의 정치경제 제18장 인구이동의 정치경제 - 각 장별 출제예상문제(해설
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시대 제11과 학습학원/편차치와 내신 제12과 딸로부터의 편지/어머니의 날, 아버지의 날 제13과 미용/다른 배 제14과 노점/벼룩시장 제15과 불경기/중년샐러리맨의 응원가 제16과 애완동물 붐/버려지는 동물들 제17과 파라사이트 싱글/늘고 있는
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제1장 일본 선사시대의 교류 제2장 토기와 철기의 교류 제3장 신라과 왜의 관계 제4장 백제와 왜의 교류 제5장 5~6세기 백제와 왜의 관계 제6장 왜와 고구려 등과의 교류 제7장 발해와 통일신라 및 일본의 대외관계 제8장 고려전기(10세기 초∼12
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디지털 비디오 / 애니메이션 처리 / 가상현실과 사이버스페이스 Chapter 6 데이터 압축 압축 기법 / JPEG / MPEG / H.261 / MP3 Chapter 7 멀티미디어와 인터넷 인터넷 요소 기술 / 전자상거래 / 인터넷 방송 Chapter 8 멀티미디어 산업 SF 영화 / 게임 산업
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