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전문지식 1,205건

애플리케이션 영역으로 확대되어야한다는 것이다. - 애플은 앱스토어 내에 새로운 프리미엄 게임 타이틀 전용코너를 추가했는데 이는 전문업체들의 고가 프리미엄 게임을 통해 매출과 수익을 극대화하기 위한 포석이다. - 신설되는 섹션은
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  • 등록일 2010.09.27
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모바일서비스를 기반으로 하고 있는 소셜미디어는 사용자간 소통 기능의 향상을 가져왔으며, 강력한 온라인 이해 집단의 형성, 막강한 사회적 영향력을 행사할 수 있는 활로 구축 역량 등이 우월하도록 진화되어 가고 있다. 이러한 SNS의 활용
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  • 등록일 2020.10.13
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모바일 세계를 남과 다른 시각으로 바라보고, 경쟁사와 다르게 해석해 고객의 관점으로 상품을 개발하였다. 일단 개인적인 생각으로 애플은 디자인 다시 크기가 커진 화면이 커진 폰으로 가는 이시점에서 처음부터 잡스가 고집한 한 손안에
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  • 등록일 2022.03.14
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앱 및 입출금 내역을 알려주는 앱 등을 기본으로 탑재하는 방법이 있을 수 있다. 이처럼 보안기능 및 도구 사용을 의무화하는 제도를 도입하는 등 스마트폰 사용 환경에 대한 개선이 필요하다. 더불어 사용자들이 스마트폰 사용 환경에 대해
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  • 등록일 2018.08.02
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. 관리번호: 연구-04-2023-004-01. https://www.khepi.or.kr/kps/publish/view?menuId=MENU01517&page_no=B2017001&&board_idx=10946 1. ICT란? 2. 디지털 헬스케어란? 3. 디지털 헬스케어 개발 필요성 4. AI-IOT 기반 어르신 건강관리서비스 ? 오늘건강 앱 5. 참고자료
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  • 등록일 2023.12.17
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가능성 8. 어플리케이션 화면구성 및 시스템 개발 9. 마케팅 및 홍보전략 (1) 마케팅 전략 (2) 수익창출 방안 (3) 니즈충족 마케팅 10. 재무계획 (1) 예상소요비용 (2) 예상매출 (3) 향후계획 (4) 향후 비즈니스 모델 (5) 예상 손익분기점
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  • 등록일 2018.01.09
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모바일 혹은 태블릿으로 비추면 색칠한 색 그대로 그림이 3D로 살아나는 증강현실 어플리케이션 크레용팡의 핵심 기술이다. 해당 어플리케이션에서는 3D로 전환된 객체와 이용자 간의 상호작용(인터랙션) 기능까지 지원하고 있으며, 아이들뿐
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  • 등록일 2017.04.14
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모바일 오피스 시대의 도래) 2-6 소비자 이용 패턴의 변화 2-7 일상 생활의 변화 (애플리케이션) 본론 Ⅲ. 스마트폰 열풍을 이끈 관련 기술 - 증강현실 - wi-fi 본론 Ⅳ. 스마트 라이프의 부정적 측면 - 세대 차이에 따른 정보 격차의 심
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  • 등록일 2010.07.13
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소비자 몰입, 즐거움, 구매의도에 미치는 영향』, 이은정, Journal of the convergence on culture technology, 2021 『짧은 동영상 애플리케이션 이용자에 대한 가치 구조 연구』, 오시영, 성균관대학교, 2020 1. 서론 2. 본론 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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  • 등록일 2023.02.22
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편리한 모바일-데스크탑 연동    ④ 파리어버그, 디벨로퍼, 완전 테마 등의 편리한 기능   2) 나쁜 점    ① 호환성이 딸림    ② 다운로드 위치    ③ 커서    ④ 리소스를 많이 잡아먹음 Ⅳ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2015.04.05
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