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Ⅰ. 외국업체들 앱시장 장악 …………………3
Ⅱ. 구글의 독점시스템 ………………………4
Ⅲ. 부분유로화에 의한 시장변화 ……………5
Ⅳ. 결제수단의 단일화 ………………………6
Ⅴ. 다양한 앱마켓 활성화 필요 ……………6
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MobileOK 등의 모바일 웹 표준화 활동을 통해 유무선 호환 콘텐츠, 유비쿼터스 웹 환경의 필요성에 대해 인식 개선이 이루어지고 있음.
⑤ 웹 2.0 기반의 새로운 수익모델 창출
- 웹 2.0의 “공유”, “개방”, “협력”, “참여”라는 키워드로
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모바일 게임 시장도 급격한 성장세를 보이고 있다. 스마트폰은 제품이 가진 우수한 기능으로 고객들의 수요가 높은 제품이라고 할 수 있는데 스마트폰의 이용자가 늘어날수록 모바일 게임의 이용자도 늘어나게 된다. 모바일 게임이 휴대용 IT
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앱 사용시간이 73%였는데, 올해는 83%로 증가했다. 일부 퍼블리셔들이 웹 앱으로 내이티브 앱을 대체하고 있음에도 불구하고, 실제로 사람들은 모바일 웹 보다 앱을 더 오래 사용하는 것으로 나타났다(IDG, 2012.5.18). 결국 스마트폰을 이용하는 것
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모바일 쿠폰, 게임, 광고 등 다양한 방법을 시도하고 있다.
그 중 가장 핵심이 되는 채널은 모바일앱이다. 구글플레이에 따르면 미국 맥도날드의 공식 앱 다운로드 횟수는 50만 건에 이른다고 한다. 이제 사람들은 언제 어디서나 모바일을 통
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모바일앱의 글로벌화
- 쉽고 빠른 이용가능 (다운로드)
T
- 변화가 빠른 IT 시장
- 이동통신사의 압박
- 경쟁자의 고급화 전략에 따른 기술과 서비스의 개발
≪ … 중 략 … ≫
6. 카카오톡 성공사례 1
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모바일 게임으로, 시장이 변화해 왔고, 오랜시간 동안 게임 산업의 변화를 겪은
조이시티의 사례를 조사함으로 게임산업의 구조와
기업 구조에 대해 분석하고자 한다.
2. 게임 산업의 현황
산업의 특성
❍ 게임산업
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하여 전문적이고 체계적인 학습에 대한 필요성을 느껴 지원하게 되었습니다.
경희사이버대학 진학 후에도 다양한 콘텐츠 제작 개발을 위해 전문지식을 배우며 모바일앱개발전문가, 미디어콘텐츠제작전문가 관련 자격증 취득도 하여 학습 의
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어플리케이션 시장의 전체 규모는 급속도로 성장해갈 것이 거의 확 실히 된다. 따라서 이러한 콘텐츠 및 어플리케이션 시장에서 누가 표적시장을 완벽하게 점령하느냐가 관건일 것이다. 우리는 이를 위해 보다 참신하고 공격적인 마케팅 활
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