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개요
제2장 멀티미디어시스템 환경
제3장 멀티미디어 데이터
제4장 멀티미디어 데이터 압축
제5장 웹과 멀티미디어
제6장 멀티미디어 활용
제7장 모바일 멀티미디어
제8장 멀티미디어의 미래
- 각 장별 출제예상문제 (해설 포함) -
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박스
제9장 CSS3 애니메이션
제10장 드래그 앤 드롭 & 텍스트 편집
제11장 웹 스토리지 & 웹 데이터베이스
제12장 웹 워커 & 웹 소켓
제13장 파일 접근 & 오프라인 접근
제14장 위치 정보 & 모바일
* 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *
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프로그래밍 언어인 ALGOL, FORTRAN, COBOL을 사용.
③ 큰 용량의 기억장치를 가짐.
④ 입출력처리장치와 같은 특별한 처리장치의 도입으로 중앙처리장치의 시간 낭비를 줄임.
⑤ 컴퓨터 제조업자들이 컴파일러, 소프트웨어 라이브러리 등을 제공.
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제2장 멀티미디어시스템 환경
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제4장 멀티미디어 데이터 압축
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application Programming Interface) : 소프트웨어 어플리케이션을 개발하기 위한 여러 가지 함수 집합 1. WIPI란?
2. WIPI 표준화 배경
3. WIPI 표준화
4. WIPI의 구조
5. WIPI의 특징
6. WIPI의 주요 기능
- WIPI VS. BREW
7. 결론
WIPI 관련 기사
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모바일 여가의 참여율을 높일 것으로 보인다. 디지털형 여가는 현실 세계에서 벗어나 자신을 표현하는 효과를 경험하기도 하고 이를 통해 스트레스 해소도 가능하다. 연령대별 디지털 여가활동의 참여율을 살펴보면, 10대와 20대를 포함한 젊
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모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 이끌어내는 것을 뜻한다. 4차 산업혁명은 우리의 삶 속에서 이미 빠르게 스며들며 현실화되어가고 있다. 우리는 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하며 이것을
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프로그래밍이 가능한 컴퓨터의 힘을 빌려 보고 듣을 수 있는 멀티미디어 시대를 열었다. 디지털 미디어 시대 전에도 콘텐츠는 존재했지만, 지극히 아날로그적이었다. 특히 텍스트 기반의 출판은 인간의 지적, 창의적, 예술적, 이데올로기적
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I. 서 론
최근 근무시간 단축과 주 40시간 근무제 실시, 고령화와 저출산, 인터넷과 모바일의 발달, 가계소비구조 변화 등 여가를 둘러싼 환경 변화가 소비생활의 질적 변화를 야기하고 있다. 일 중심적 사고에서 여가의 중요성을 이해하고 이
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