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모바일 혹은 태블릿으로 비추면 색칠한 색 그대로 그림이 3D로 살아나는 증강현실 어플리케이션 크레용팡의 핵심 기술이다. 해당 어플리케이션에서는 3D로 전환된 객체와 이용자 간의 상호작용(인터랙션) 기능까지 지원하고 있으며, 아이들뿐
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모바일 오피스 시대의 도래)
2-6 소비자 이용 패턴의 변화
2-7 일상 생활의 변화 (애플리케이션)
본론 Ⅲ. 스마트폰 열풍을 이끈 관련 기술
- 증강현실
- wi-fi
본론 Ⅳ. 스마트 라이프의 부정적 측면
- 세대 차이에 따른 정보 격차의 심
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소비자 몰입, 즐거움, 구매의도에 미치는 영향』, 이은정, Journal of the convergence on culture technology, 2021
『짧은 동영상 애플리케이션 이용자에 대한 가치 구조 연구』, 오시영, 성균관대학교, 2020 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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편리한 모바일-데스크탑 연동
④ 파리어버그, 디벨로퍼, 완전 테마 등의 편리한 기능
2) 나쁜 점
① 호환성이 딸림
② 다운로드 위치
③ 커서
④ 리소스를 많이 잡아먹음
Ⅳ. 결 론
[참고 자료]
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모바일 게임 플랫폼이 등장했다. 바로 카카오톡이다. 기존처럼 아이폰 앱스토어나 국내 로컬 마켓에 집중하던 사람들, 구글 플레이 마켓에 새로 서비스 하려는 사람들, 그리고 막 개발을 시작한 사람들 모두 정신을 차리지 못하고 우왕좌왕
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애플리케이션의 개발 등 의사소통을 더 원활하게 하기 위한 방법을 지속적으로 모색하고 있다(김동현 외, 2014년). 그러나 스마트폰 이용에 따른 개인의 욕구 충족에 대한 연구가 부족하고, 대부분의 연구가 스마트폰보다는 인터넷 기반의 소
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앱 서비스인 ‘라인 와우’를 시작 이와 더불어 대만, 동남아시아에 진출할 필요 1. 배달의민족이 나아고자 하는방향
2. 배달어플 시장분석
3. 배달의민족 기업 경영전략
(1) 포지셔닝전략
(2) 마케팅전략
(3) 위기극복전략
(4) 디자인
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방송과 정보통신의 융합..............................................................6
5. IPTV 현황.................................................................................10
6. IPTV 기술.................................................................................21
7. IPTV 문제
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모바일 운영체제와 플랫폼의 발전에 따른 OS - 플랫폼 구조.\" 한국정보과학회 학술발표논문집 30.2Ⅲ (2003): 394-396.
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[토론 참고문헌]
PC 활용 I 교안
MS, 윈도 OS 업데이트부터 비주얼베이
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모바일게임에 지속적인 투자가 필요하다. 모바일 시장은 온라인 pc게임에 비해 비교적 적은 개발비용, 앱스토어와 구글마켓으로 이분화된 글로벌 통합시장으로 단순한 해외진출방식, 간편한 결제시스템으로 용이한 수익구조모델개발 면에서
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