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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 HTML 개요 1. HTML 개념 1) HTML이란 ? (1) HTML (HyperText Markup Language) ① 웹에서 사용하는 마크업 언어 ② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어 (2) 하이퍼텍스트 ① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 HTML 개요 1. HTML 개념 1) HTML이란 ? (1) HTML (HyperText Markup Language) ① 웹에서 사용하는 마크업 언어 ② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어 (2) 하이퍼텍스트 ① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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제1장 객체지향 언어의 개념 1. 추상화와 객체지향 프로그래밍 (1) 추상화 ① 추상화란? - 세상에 존재하는 실제 대상물의 수많은 특성(속성, 행동 등) 중에서 응용분야에 필요한 요소들만으로 구성된 모델로 표현하는 것 - 응용분야에 따라
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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