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모바일 단말기의 사용이 늘어남에 따라 개인 및 사무실 컴퓨터와 동기화, 이동 중 스토리지(on-the-go storage)가 필수불가결한 요소가 돼 클라우드 컴퓨팅의 확산은 더욱 가속화될 것으로 예측
○ 미국의 거대 IT기업들이 앞다퉈 클라우드 컴퓨팅
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어플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 변화
5) e-러닝 2.0
- 참여와 개방, 공유의 정신을 기반으로 다양한 웹 2.0 관련 기술을 접목한 e-러닝
6) Wiki기반 학습
- 웹 2.0의 정신을 구현한 기술적 도구 중 가장 활발하게 사용되고 있는
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프로그래밍등 관련분야의 전문지식 습득.
제 2 절 활용계획
-한학기 동안 소프트웨어 공학 기법을 적용하여 극장 매표 관리 프로젝트를 진행해오면 서, 지식이 부족하여 직접적인 구현이 어려웠던 서버나 웹 또는 모바일 부분이 있었다. 하지
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프로그래밍 언어인 ALGOL, FORTRAN, COBOL을 사용.
③ 큰 용량의 기억장치를 가짐.
④ 입출력처리장치와 같은 특별한 처리장치의 도입으로 중앙처리장치의 시간 낭비를 줄임.
⑤ 컴퓨터 제조업자들이 컴파일러, 소프트웨어 라이브러리 등을 제공.
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2. 컴퓨터과학이란 무엇인가?
(1) 컴퓨터과학
① 우리가 컴퓨터를 사
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
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프로그래밍 과정을 거쳐야 함. 즉, 문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2. 컴퓨터과학이란 무엇인가?
(1) 컴퓨터과학
① 우리가 컴퓨터를 사
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모바일 컴퓨팅을 할 수 있고 우리의 생활은 정보가 집중화되었으며 정보의 활용은 생활의 일부 3.인터넷의 연혁 ① 1960년대 초 네트워크의 아버지로 불리우는 Paul Baran의 생각으로부터 출발 ② 인터넷의 역사 인터넷의 시초는 미국방성 ARPANET(
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모바일 컴퓨팅을 할 수 있고 우리의 생활은 정보가 집중화되었으며 정보의 활용은 생활의 일부 3.인터넷의 연혁 ① 1960년대 초 네트워크의 아버지로 불리우는 Paul Baran의 생각으로부터 출발 ② 인터넷의 역사 인터넷의 시초는 미국방성 ARPANET(
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