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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
④ 1996년 1월 JDK1.0 발표
⑤ 1998년 Ja
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1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
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⑤ 1998년 Ja
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
③ 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음
④ 1996년 1월 JDK1.0 발표
⑤ 1998년 Ja
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1. Java 언어와 Java 프로그램
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① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
1. Java 언어와 Java 프로그램
1) Java 언어의 기원
① Sun Microsystems의 제임스 고슬링
② 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어
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[자바 프로그래밍][J2ME]모바일 자바 게임(Maze game)
목차
1. 게임 개요
2. 개발 환경 및 도구
3. 주요 기능 및 게임 플레이
4. 그래픽 및 사용자 인터페이스
5. 구현 과정 및 기술적 문제
6. 향후 개선 방향
[자바 프로그래밍][J2ME]
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프로그래밍 학습자들이 이해하기 쉽다는 장점도 있다. 더 나아가, 리스트의 크기나 내용이 달라져도 동일한 코드를 사용해 쉽게 데이터를 출력할 수 있어 유연함을 제공한다. 따라서 Python의 for 루프는 리스트와 같은 데이터 구조를 다루는 데
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[윈도우즈프로그래밍] 각 컨트롤의 비교(텍스트박스, 리치텍스트,체크리스트,리스트,링크레이블컨트롤,웹브라우저)
목차
1. 텍스트박스 컨트롤과 리치텍스트박스 컨트롤
2. 체크리스트박스 컨트롤과 리스트박스 컨트롤
3. 링크레이블
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이 때문에 자바나 C를 이용해 모바일 게임을 만들기는 하지만 PC에서 게임을 만들 때와는 전혀 다른 환경에서 작업해야 하는 것이다. 물론 이미 자바나 C로 게임 프로그래밍에 익숙한 사람이라면 어렵지 않게 모바일 프로그래밍에 적응할 수
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