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논문 505건

문화경향과 모험스포츠의 증대경향을 설파하면서 레저스포츠 활성화를 위한 관련 용품과 장비 사용의 필요성을 강화할 것으로 보았다. 또한, 신승호과 오일영(2001)은 스포츠 산업이 고부가가치를 지닌 사업으로 간주하고 특정 변수가 존재
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
방송정책론」, 서울 : 삶과 꿈, 1997. 박재복, 「한류, 왜 성공하고 왜 실패하나」, 방송문화, 2005.3 강인수 외, 「방송 산업 발전을 위한 정책과제」, 정보통신정책연구 원,1998. 방송위원회, 「2006년 방송 산업실태조사보고서」 [전망대] 「방
  • 페이지 50페이지
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  • 발행일 2010.01.22
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  • 저자
산업 육성전략 연구, 경기개발연구원, 2011 이원갑 외, 해양관광 활성화를 위한 해양문화콘텐츠 활용방안 연구, 한국해양수산개발원 2010 지삼업, 한국해양스포츠 활성화방안에 관한 연구,「부경대학교 논문집」, 1997 최도석 외, 부산의 해양관
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
대한 경쟁력이 있는 선진국과 그렇지 못한 후진국들 사이에 있어서 심한 불평등이 존재하고 있다. 이는 단순히 산업의 종속화를 위한 기제로써 작용할 뿐만 아니라 문화등과 같은 정신적인 부분에 있어서도 큰 영향을 미칠것으로 여겨진다.
  • 페이지 3페이지
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  • 발행일 2010.01.26
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  • 저자
산업에서 고령친화휴양단지 조성사업 내용을 보면, 숙박, 숲해설 및 산림욕 등, 지형요법의 산책로, 농사 등 체험프로그램, 수여, 미니골프 등 레저, 의료/요양, 극장 등 문화시설, 그 밖의 부대시설 등의 사업으로 구성되어 있다. 한방산업에
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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  • 저자
대륙에서 유행한 것이 불과 몇년에 지나지 않았지만 힘과 끼친 영향은 오히려 강력하고 광범위 하다. 이것은 우리에게 관찰과 연구할 만한 현상이다. 1 머릿말 2 . 한류의 형성 배경 (1) 한국의 높은 문화 수준 (2) 한국 정부의 문화 산업
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2007.10.06
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  • 저자
문화 정책은 사회적 강자인 다수에 의해 사회적 약자인 소수가 임의적으로 규정되는 경향을 띈다. 이러한 경향은 다양성의 인정과 소수에 대한 존중이라는 다문화의 목적에 반대된다. 다수가 자신들이 생각하는 틀을 정해주고 소수에게 그
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2012.07.02
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  • 저자
문화의 해외홍보의 중요성에 대해서는 정부와 학계, 전문가, 홍보 실무자들이 모두 공감하고 있다. 다소 차이가 있기는 하지만 국가홍보의 필요성에 대한 목소리는 오래 전부터 있어 온 것이다. 특히 올림픽, 엑스포, 월드컵과 같은 대규모 국
  • 페이지 11페이지
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  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “MMORPG 아이템 현금거래 금지약관의 공정성 문제에 대한 고찰”. 창작과 권리, 44(0) 윤웅기 2005 “MMORPG 게임 아이템 현금거래에 대한 법정책적 고찰” 게임문화연구회 이재철 2006. “게임아이템의
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
대에도 기여할 것으로 판단되며 지역전략산업과 연계하여 고령친화산업 클러스터 구축을 지원할 필요가 있다. 특히, 고령친화 여가산업 활성화를 위해서는 기반 조성이 필요하다. 이를 위해 먼저 고령자 여가문화 확산 캠페인을 전개할 필요
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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