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사회 변화. KISTEP. 2016 니콜라스 카, \"유리감옥\", 한국경제신문, 2014 미래부/KISTEP, \"2015 기술영향평가 제2권 인공지능 기술\", 2015 박영숙, \"유엔미래보고서 2045\", 교보문고, 2015 웬델 월러치, 콜린 알렌, \"왜 로봇의 도덕인가\", 메디치미디어, 201
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사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명하라. 2) 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하라. 3) 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하라. 2. 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성하라. 1) 가상현실 등
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변화와 방송사 경쟁행위에 관한 연구, 고려대학교 박사학위 논문. 장병희(1998) 광고판매율 하락이 방송사 편성행위에 미치는 영향에 관한 연구, 연세대학교 석사학위 논문. 김상환 외(1998) 매체의 철학, 나남출판 [방통대 미디어영상학과
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신뢰성 하락 ⑥ 세대 간의 단절 강화 ⑦ 스마트폰 소외계층 양산 7. 스마트폰의 대중화를 “사회학적 상상력”을 발휘하여 분석 8. 과제물을 작성하는 과정에서 자신의 생각이 어떻게 변화하였는지를 서술 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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통신대학교출판문화원. 박찬욱 (2019). \"사이버 문화의 변화와 사회적 영향\". 한국사회학회, 53(2), 257-290. 김용환 (2018). \"미디어 융합 시대의 사이버 문화: 특징과 변화\". 한국방송학회, 29(4), 5-34. 2024년 1학기 대중문화의이해 중간과제물 I
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변화 2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 ① 문화·예술 공연 관람 수요 회복 ② 온라인 게임 수요 감소 ③ 홈루덴스 관련 취미활동 ④ 여행·관광 트렌드의
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사회에 미칠 영향 1) 긍정적인 영향 (1) 새로운 산업 부흥 (2) 인간해방 (3) 정보의 민주화 2) 부정적인 영향 (1) 인간실업 (2) 인간소외 (3) 정보의 불평등 4. 인류사회 변화에 대한 생각 : 낙관론 입장 Ⅲ. 결론 <참
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사회에 미칠 영향 1) 긍정적인 영향 (1) 새로운 산업 부흥 (2) 인간해방 (3) 정보의 민주화 2) 부정적인 영향 (1) 인간실업 (2) 인간소외 (3) 정보의 불평등 4. 인류사회 변화에 대한 생각 : 낙관론 입장 Ⅲ. 결론 <참
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방송학회, 29(4), 5-34. 박찬욱 (2019). \"사이버 문화의 변화와 사회적 영향\". 한국사회학회, 53(2), 257-290. 이정훈 (2020). \"미디어 융합 시대의 저작권 문제: 현황과 과제\". 한국저작권학회, 30(1), 123-157. 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물
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변화를 포괄적으로 이해할 수 있다. 4. 참고문헌 http://datalab.naver.com/(네이버 검색어 트렌드) books.google.com/ngrams(구글 Ngram Viewer) www.google.com/trends/(구글 트렌드) 빅데이터의이해와활용 2023년 2학기 중간과제물 1, 다음을 정리하여 서술하시
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