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제1장 소프트웨어 공학 개요 1. 소프트웨어 (1) 소프트웨어의 정의 ① 프로그램과 관련 데이터의 묶음 ② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념 (2) 소프트웨어의 중요성 1) 소프트웨어의 역할 ① 사업체의 의사결정을 지원
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제1장 소프트웨어 공학 개요 ** 소프트웨어 공학의 정의 - 소프트웨어의 개발운용, 유지보수 및 파기에 대한 체계적인 접근방법 - 질 좋은 소프트웨어를 경제적으로 생산하기 위해 공학, 과학, 수학적 원리와 방법을 적용 1)소프트웨어는 컴퓨
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요구된다. *정보공학적 개발 방법론 1) 정통적인 정보공학 절차 2)신속한 개발방법론(RAD) 3) IE-RAD 4)모형에 의한 접근(Template/Package Approach) 5)재구축(Re-Engineering) -<소프트웨어공학과 정보공학의 관계> -<정보공학의 한계와 전망> -<결론>
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소프트웨어공학과 강의자료」, 2022. 목차 1. 서론 2. 본론 (1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점 (2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치 (3)개별 아바타 사용 (4)Allo를 활용한 간이 계약서 공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서
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1장 소프트웨어공학 개요 1.1 소프트웨어와 시스템 • 소프트웨어의 포괄적 의미 : 개발, 운용, 보수에 필요한 관련 정보 일체 • 소프트웨어의 성질 - 개념적이고 무형 : 비가시성, 관리가 힘들어짐 - 복잡성 : 규칙적이고 정형적인
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생각한다. 발전하는 공학과 미래 공학? 공학! 미래를 여는 컴퓨터공학 컴퓨터의 발전과 미래 소프트웨어로 기계를 움직이다? 기계공학! 소프트웨어, 우주선과 항공기를 움직이다. 컴퓨터와 공학 미래를 움직이는 공학자들
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소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). 11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스를 이용
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공학은 공학이라는 말에서 느끼는 것처럼 도구들을 교육에서 사용하는 점이라고 생각하였으나 실질적으로는 그것보다 더 포괄적인, 더 다양하고 많은 것들을 내포하고 있는 말이었다. 그저 컴퓨터나 각종 미디어 자료를 이용한 교육방법만
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공학은 공학이라는 말에서 느끼는 것처럼 도구들을 교육에서 사용하는 점이라고 생각하였으나 실질적으로는 그것보다 더 포괄적인, 더 다양하고 많은 것들을 내포하고 있는 말이었다. 그저 컴퓨터나 각종 미디어 자료를 이용한 교육방법만
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Ⅰ. 교육 공학의 개념 및 영역 1. 내용요약 교육공학은 크게 다섯 가지의 하위 영역 설계, 개발, 활용, 관리, 평가로 구분된다. (1) 설계 교육공학의 가장 중요한 영역이다. 이는 교육공학의 전통적 주제인 ‘메시지 디자인’이 포함된다. 이
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