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제1장 소프트웨어 공학 개요
1. 소프트웨어
(1) 소프트웨어의 정의
① 프로그램과 관련 데이터의 묶음
② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념
(2) 소프트웨어의 중요성
1) 소프트웨어의 역할
① 사업체의 의사결정을 지원
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제1장 소프트웨어 공학 개요 ** 소프트웨어 공학의 정의 - 소프트웨어의 개발운용, 유지보수 및 파기에 대한 체계적인 접근방법 - 질 좋은 소프트웨어를 경제적으로 생산하기 위해 공학, 과학, 수학적 원리와 방법을 적용 1)소프트웨어는 컴퓨
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요구된다. *정보공학적 개발 방법론
1) 정통적인 정보공학 절차
2)신속한 개발방법론(RAD)
3) IE-RAD
4)모형에 의한 접근(Template/Package Approach)
5)재구축(Re-Engineering)
-<소프트웨어공학과 정보공학의 관계>
-<정보공학의 한계와 전망>
-<결론>
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소프트웨어공학과 강의자료」, 2022. 목차
1. 서론
2. 본론
(1)기존 대면 및 비대면 수업 경험에서 가진 여러 문제점
(2)Tile Effects를 활용한 spotlight기능 설치
(3)개별 아바타 사용
(4)Allo를 활용한 간이 계약서 공유 플랫폼 설치 및 1:1대화 서
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1장 소프트웨어공학 개요
1.1 소프트웨어와 시스템
• 소프트웨어의 포괄적 의미 : 개발, 운용, 보수에 필요한 관련 정보 일체
• 소프트웨어의 성질
- 개념적이고 무형 : 비가시성, 관리가 힘들어짐
- 복잡성 : 규칙적이고 정형적인
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생각한다. 발전하는 공학과 미래
공학? 공학!
미래를 여는 컴퓨터공학
컴퓨터의 발전과 미래
소프트웨어로 기계를 움직이다? 기계공학!
소프트웨어, 우주선과 항공기를 움직이다.
컴퓨터와 공학
미래를 움직이는 공학자들
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소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상).
11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스를 이용
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공학은 공학이라는 말에서 느끼는 것처럼 도구들을 교육에서 사용하는 점이라고 생각하였으나 실질적으로는 그것보다 더 포괄적인, 더 다양하고 많은 것들을 내포하고 있는 말이었다. 그저 컴퓨터나 각종 미디어 자료를 이용한 교육방법만
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공학은 공학이라는 말에서 느끼는 것처럼 도구들을 교육에서 사용하는 점이라고 생각하였으나 실질적으로는 그것보다 더 포괄적인, 더 다양하고 많은 것들을 내포하고 있는 말이었다. 그저 컴퓨터나 각종 미디어 자료를 이용한 교육방법만
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Ⅰ. 교육 공학의 개념 및 영역
1. 내용요약
교육공학은 크게 다섯 가지의 하위 영역 설계, 개발, 활용, 관리, 평가로 구분된다.
(1) 설계
교육공학의 가장 중요한 영역이다. 이는 교육공학의 전통적 주제인 ‘메시지 디자인’이 포함된다. 이
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