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프로그래밍 지식을 습득하고 있어야 한다.
3.『포토삽』이나 『일러스트레이터』같은 전통적인 2D 툴을 어느 정도 사용할 수 있어야 한다.
4. 기술적인 용어가 나열된 툴의 『help』파일 정도는 읽을 줄 알아야 한다 1. Web3D란??
2. Web3D
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자바FX 없이도 웹 브라우저에서 화려한 그래픽 효과를 낼 수 있다
※ HTML5의 주요 특징과 관련 표준명
웹폼
사용자의 입력정보를 받기 위해 사용되는 입력형
태를 정의하는 웹폼(Web Form)과 관련하여 HTML4
는 정의 가능한 입력형태(Input Type)가 7개
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프로그래밍 언어에 대한 지속적인 관심이 필요하고, 통일된 에이전트 구조의 개발 및 채택으로 에이전트 기반 구조에 대한 표준화 필요하다. 그리고 Telescript 기술이 가장 유망한 기술이 될 것이다.
지능형 에이전트 기술의 성숙 시기는 전자
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프로그래밍
-이벤트 페이지제이션 컨펌(이벤트 카피 및 페이지 컨펌)
-시안 디자인에 대한 요청미팅과 시안 제출
-크리에이티브 디렉터와 동행하여 커뮤니케이션 오류를 줄이는 것이 좋음
5.관리자페이지 제작
제안한 시안적용 여부 확인
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자바(Java)는 JAD, apktool 등 공개된 다양한 도구들을 활용하여 바이너리 파일에서 소스 코드로 쉽게 디컴파일할 수 있다. 결과물로 나온 소스 코드 또한 본래의 것과 비슷하다. 이것이 안드로이드에서 리패키징 기법을 활용한 악성코드가 유행하
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프로그래밍, 네트워크설계 및 관리 지식 등을 학습하며 열심히 공부하였습니다. 대학 졸업 후 정보통신분야에 대한 심도 깊은 공부를 계속해 보고자 편입시험을 준비하였고 ○○년 ○○대학교 정보통신과에 합격하였습니다. 이 곳에서는 지
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프로그래밍, 이한수저 한빛미디어.
[4] XML 시작하기 에릭 레이, 한빛미디어
[5] http://www.w3.org/XML/schema 1. 연구개발의 필요성
2. 연구개발의 목표 (spec)
3. 연구개발의 내용 및 범위
4. 연구개발 추진 상세 일정
5. 연구개발의 결과물
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『C#과 .NET 플랫폼』, 인포북, 2001
박성준, 『C# & .NET Programming Bible』, 영진닷컴, 2002 1.NET까지의 프로그래밍 언어의 역사
2.NET이란 무엇인가?
3.NET 프레임워크
4.XML과 SOAP
5.NET으로의 이동
6.NET 장점 / J2EE와의 비교
7.NET 향후 전망
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정보통신기술 교육
45. 채팅
46. 컴퓨터 바이러스
47. 패치프로그램
48. 프로그램
49. 프로그래밍 언어
50. 프레젠테이션
51. 하드웨어
52. 하이퍼링크(Hyperlink)
53. 학내망
54. 해킹(Hacking)
55. 홈페이지
56. 화상 회의(Video conferencing)
참고문헌
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프로그래밍과 제작
4) 테스트
3. 배포 및 사후 관리 단계
Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법
Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점
Ⅸ. 멀티미디어의 미래
1. 두 가지의 교육관
1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각
2) 일반능력 육성이
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