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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 경영의 이해 1. 개요 (1) 경영의 개념 ① 경영학: 일을 잘 하기 위한 학문 ② 경영: 좋은 조직과 성과를 만들어 가는 과정 (2) 현대 경영의 아버지 피터 드러커의 시각 ① 경영은 사람에 관한 것 ② 경영은 그 나라의 문화가 깊이 뿌리내리
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제1장 사회복지: 사회적 위험과 권리의 정치 1. 사회복지와 사회복지학: 위험한 세상에 대한 공적 개입 (1) 위험으로 가득한 세상과 사회복지 ① 개인의 위험은 점차 사회적 위험이 되었음 ② 사회복지는 사회적 위험에 대한 공적인 대응 - 사
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제4장 창의성과 유아교육 1. 창의성의 개념과 발달 (1) 창의성의 개념 ① 창의성이란 새로운 통찰과 사고를 산출하는 과정을 거쳐 기존의 것과 다른 아이디어, 관계양식 및 해결방법을 산출해 내는 능력으로서, 모든 사람이 지니고 있는 속성
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제1장 경영의 이해 1. 개요 (1) 경영의 개념 ① 경영학: 일을 잘 하기 위한 학문 ② 경영: 좋은 조직과 성과를 만들어 가는 과정 (2) 현대 경영의 아버지 피터 드러커의 시각 ① 경영은 사람에 관한 것 ② 경영은 그 나라의 문화가 깊이 뿌리내리
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제1강 유비쿼터스 혁명 1. 유비쿼터스 1) 유비쿼터스 환경 (1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러
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I. 서 론 세상은 2등은 알아주지 않는다는 말이 있다. 이 말에서도 엿볼 수 있듯이 사람들은 누구나 1등이 되고자 하는 욕망을 가지고 살고 있고, 사람들에게 선망의 대상이 되고자 하는 바람이 있다. 이렇듯 예전의 시대에 누군가와 경쟁하
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Ⅰ. 서 론 1. 사물인터넷의 정의 사물인터넷(IoT, Internet of Things)은 인간과 사물, 서비스의 세 가지 분산된 환경요소에 대해 명시적 개입 없이 상호협력적으로 센싱, 네트 워킹, 정보처리 등 지능적 관계를 형성하는 사물공간 연결망을 의미한
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Ⅰ. 서 론 2016년 청소년 보호위원회가 전국 초·중·고 청소년 1만 5천명을 설문조사를 한 결과를 보면 조사 대상자의 7.0%가 지난 학기동안 집단 따돌림의 경험이 있다고 하였으며 초등학생은 10.7%나 차지하여 학력이 낮을수록 집단
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