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컴퓨터 게임 II. 놀이의 성립조건 III. 놀이의 병리현상 1. 놀고 싶어 하지 않는 아이 2. 발달수준에 맞지 않는 놀이를 하는 아이 3. 또래와의 놀이에 어울리지 못하는 아이 4. 놀이의 종류가 한정되어 있는 아이 5. 놀이가 지속되지 못하
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  • 등록일 2019.11.19
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기초지식에 머물게 되었으며, 눈부시게 발전하고 변화하는 사회환경에 적응하기 위해서는 학교교육 이외의 교육을 요구하는 변화를 추구하게 되있다. 특히 정보통신과 컴퓨터의 발달은 새로운 형태의 교육을 등장하게 하였고, 이러한 유형
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  • 등록일 2017.02.23
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기초한 시설규제(예컨대, 주택건설촉진법과 주택건설에 관한 규칙 등에서의 편익시설에 대한 기준 등)도 정확한 시장동향이나 상권의 원리에 입각하여 만들어진 것이라기보다는 그때그때 행정편의에 의해서 채택된 임의의 원단위 숫자인 경
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과학, 사회적/대인적 서비스, 노동, 특별활동의 총 15가지로 분류하고 있다. 4) 엘더호스텔(Elderhostel)의 자원봉사 프로그램 엘더호스텔은 55세 이상의 노인을 위한 평생교육 프로그램으로서 여행과 학습을 병행하는 새로운 형태의 노인 사회통
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학습 부담이 과중하다는 것이다 3. 내용면에서 문제해결을 강조하는 것보다 지식과 기능 연마에 치중한 것이 많다 4. 급격히 변하는 사회에 대비할 수 있는 교수?학습 방법의 개발이나 과학 기술의 도입이 부족하다 Ⅹ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.16
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컴퓨터 그래픽 등은 다양한 이미지의 변형 또는 합성을 하여 보다 더 실감나는 공연을 연출해 낼 수 있는 것이다. 이러한 미디어를 통해 안무가들은 새롭게 미의식을 창조하고 현대의 문제를 해결하는 방법들을 제시하고 있는 것이었다. 참
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기초를 EQ라는 새로운 기준을 통하여 바라보게 되었다. EQ는 개인의 자아실현을 위한 능력일 뿐만 아니라 공동체의 삶을 살기 위한 능력이다. 타인과 타인의 문화와 인격에 대한 존중, 그들의 권리나 그들의 안전을 함께 생각하는 능력이다. 새
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기초로 환경에 능동적으로 적응하는 존재로 보았다. 전통적인 심리학에서는 어린이를 외부환경에 수동적으로 반응하는 존재로 보았으나, Piaget는 이러한 관심에서 벗어나 어린이는 자극을 적극적으로 추구하고 세계를 자기 나름대로 해석하
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과학기술을 활용하여 인간에게 보다 잘 맞고 생활에 유용하도록 모양을 만드는 활동이다. 가장 영향력 있는 디자인이다. 현실적인 문제에 보다 가까운 것으로 항상 현대 기술을 어떻게 조합하고 이용하여 보다 편리하고 합리적으로 제품을
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  • 등록일 2009.06.05
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과학기술을 잘 흡수하고 창의적으로 발전시켜 세계적인 기술수준에 도달하였으나, 이후 기술의 활력이 약화되고 유럽과 일본에 기술적으로 추월당하게 되었다. 20세기는 한국이 선진국의 기술을 추적한 시기였다. 특히 고도성장기에 선진국
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