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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴퓨
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
(1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
(2) 다양한 분야에 이용
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② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴
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제1강 그래픽커뮤니케이션 개요
1. 그래픽 커뮤니케이션 개요
(1) 컴퓨터그래픽스 개념
컴퓨터로 처리하는 이미지와 동영상을 다루는 분야
(2) 다양한 분야에 이용
① 2차원, 3차원 이미지
② 정지화면, 애니메이션
③ 현실 장면 그래픽화, 컴
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[CG, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터그래픽스] CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소, CG(컴퓨터그래픽)의 특성, CG(컴퓨터그래픽)의 분류, CG(컴퓨터그래픽)의 활용, CG(컴퓨터그래픽)의 미래에 관한 분석
목차
1. CG(컴퓨터그래픽)의 기본요소
2. CG(컴퓨터그래
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[CG, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터그래픽스] CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
목차
1. CG(컴퓨터그래픽)의 정의 및 특징
2. CG(컴
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(A+, 만점취득) 방송통신대학교 컴퓨터과학과 컴퓨터그래픽스
목차
문항 1. 벡터 디스플레이와 래스터 디스플레이의 특징과 장단점
문항 2. 이미지 처리에서의 다양한 안티에일리어싱 방법
문항 3. [교재 3장 주관식 1번] 중간점 알고리즘
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400)은 GLUT 화면좌표 (200, 367)이다.
☞ 지엘 = 좌상단, GLUT = 좌하단 (0~1023, 0~767)인데 x좌표는 같고 y좌표만 767-400 = 367
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컴퓨터 그래픽스 기술에 기반하고 있으나 실제 시스템을 개발 할 경우에는 상당한 차이가 있다. 가상현실 시스템을 개발할 때 컴퓨터 그래픽스의 활용에 비해 어떠한 현실적 차이점이 존재하는지 구체적으로 논하라.
1-8. 광고 방송에서 사
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