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제1장 컴퓨터와 디지털 논리회로 1. 디지털 시스템 1) 시스템의 정의 (1) 검은 상자형 시스템 ① 입력과 출력을 갖는 검은상자로 표현 ② 시스템의 입력과 출력에만 관심을 갖고 시스템을 고려 (2) 구성요소 집합으로서 시스템 ① 검은 상자
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제1장 알고리즘 소개 1. 알고리즘의 개념 1) 알고리즘의 정의 ① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정 ② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문 ③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결
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컴퓨터에서 수행됨 2) 안드로이드 앱 배포과정 - JAVA 컴파일러가 JAVA 소스 코드를 바이트 코드와 컴파일된 리소스 파일들을 포함하는 DEX (DalvikExecutable) 파일로 변환함 - APK 패키지(AAPT)는 DEX 파일과 컴파일된 리소스 파일을 하나의 APK 파일로
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컴퓨터의 데이터 처리기술이 통신분야에 중요한 영향을 끼치는 증거들 - 통신 시스템 각 장치의 디지털화 - 전산화된 교환 시스템(computerized switching system)의 사용 - 종합 서비스 디지털 망(Intergrated Services Digital Network, ISDN)의 사용 - 중략 -&n
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컴퓨터 시스템에 내장됨 ⟶ 중요성의 증가, 세상을 바꾸는 동력 (3) 소프트웨어의 분류 ① 시스템 소프트웨어: 컴퓨터를 동작시키기 위한 목적의 소프트웨어 ② 응용 소프트웨어: 사용자의 실제 업무를 수행하는 소프트웨어 1) 고객에
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컴퓨터, 놀이감 등 - 교수-학습과정에 동원될 수 있는 모든 실물매체, 즉 시청각 교육매체를 의미 - 중략 - 제1장 유아 교과교재의 이해 제2장 유아 교재교구 개발과 활용의 접근 제3장 유아 교재교구 관련 이론 제4장 유아 교재교구의
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방송프로그램, 컴퓨터프로그램 등) ② 교육적 의미(커리큘럼) - 학습자의 참여와 실존적 가치를 인정함으로써, 일상적 의미에서의 프로그램 이상의 의미를 함축하고 있음 - 특정목표로 학습자가 변화하도록 체계화시켜 놓은 교육내용을 강
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제1장 정보시스템의 개념 1. 정보화시대의 도래 1) 시대 변천에 따른 사회 변화 ① 시대가 바뀌어 기계화와 산업호가 진행이면서부터 또 다른 패러다임이 등장함 ② 20세기 중반부터 나타난 컴퓨터의 도입은 20세기 후반을 거치면서 고도로
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제1장 멀티미디어 개요 1. 멀티미디어의 정의 1) 멀티미디어란? ① 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, ② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어
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구금방식 제10장 교정론 2 - 수용자의 처우와 권리구제제도 제11장 형사사법정책론 제4부 특수범죄 분야 제12장 소년범죄 제13장 국가범죄 제14장 컴퓨터범죄와 사이버범죄 제15장 환경범죄 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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