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프로그래밍 언어 설계 원칙
간결성(simplicity)
(1) Pascal의 주된 설계 원칙은 간결성
(2) 직교성, 일반성, 획일성 : 간결성 보장 못함 ex> Algol 68
(3) 구성자의 수가 작다고 언어가 간결한 것은 아님
ex> Lisp, Prolog : 작은 수의 구성자를 갖으나 복잡
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
김도형 이수현 창병모 공역, 프로그래밍언어: 원리와 실제, 희중당, 1997.
사이트 주소
http://www.joinc.co.kr/modules.php?name=News&file=article&sid=40세마포어의 정의 및 사용예
http://www.alpha11.com/cluster/mpi/mpi_1.html 병렬프로그
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프로그래밍 언어론, 정익사, 1999.
최영근, 허계범 공저, 객체 지향 소프트웨어 공학, 한국실리콘, 1998.
KMK정보산업연구원 역, 객체공학, 삼각형, 1995.
대림정보통신(주) 컨설팅센터, 객체란 무엇인가, 전자신문사, 1997.
구자영, C++와 객체지향, 大
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true 이면 do ~ while 의 {} 안의 문장1,문장2를 실행합니다.
참고 문헌
원유헌, “[개정판] 프로그래밍 언어론”, 정익사
자바 스쿨 웹사이트 : http://www.java-school.net/java/ 배정문의 형테
조건 분기문
다중 선택문
반복문
참고 문헌
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언어론, 홍릉과학출판사, 1999
강환수·강환일 / C로 배우는 프로그래밍 기초, 학술정보, pp.89~91
원유현 / 프로그래밍언어, 정익사, 1997
윤길중 / about Perl & CGI, 서울 : 영진.com, 2000
정영이 / Tech Note 공개 CGI로 만드는 멋진 홈페이지, 서울 : 한컴프
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1.함수형 프로그래밍
2.명령형 언어의 특징
2. 1 명령형 프로그램
2. 2 명령형 언어의 문제점
3. 함수형 프로그래밍의 본질
3.1 함 수
3.2 수학 함수와 프로그래밍 언어 함수
3.3 함수 언어
4. 간단한 순수 함수 언어
4.1 원시 함수
4.
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데이터 타입
→데이터 객체들의 집합과 이러한 객체들을 조작하는 미리 정의된 연산들의 집합으로 정의. 컴퓨터 프로그램은 데이터를 조작함으로써 결과를 생성 언어는 적절하고 다양한 데이터 타입과 구조체를 지원하는 것이 매우 중요하
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import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.*;
import javax.swing.JTextField.*;
public class Test extends JPanel implements MouseListener
{
int x,y;
int xl = 0;
int yl = 0;
int xr = 0;
int yr = 0;
int count_ce
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5.1 서론
명령형 프로그래밍 언어
폰 노이만 컴퓨터 구조의 추상화
변수
컴퓨터의 기억장소 셀에 대한 언어의 추상화
이름 (name), 주소 (address), 값 (value), 타입 (type),
존속기간 (lifetime), 영역(scope)
5.2 이름
설계 고려 사항
이름에 대,
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1.소 개
2.Ada는 무엇인가?
3.Ada IDE들
4.Ada의 특징
5.자료형(Data Types)
5. 1 변수와 상수 선언
5. 2 단순 자료형
5. 3 구조 자료형(Structured Types)
5. 4 배열형(Array Types)
5. 5 문자열형(String Types)
5. 6 레코드 자료형(Record Types)
5. 7 접
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