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제1장 안드로이드 앱의 구성 및 View
1. 안드로이드 프로젝트
1) 안드로이드 프로젝트와 워크스페이스(workspace)
2) 프로젝트 구조
① 액티비티: 안드로이드 애플리케이션에서 사용자와 상호작용이 발생되는 하나의창(Window)에 대응되는 개념
②
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제1장 C 언어의 개요
1. C 언어의 정의, 역사, 특징
1) C언어의 정의
① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어
- 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등
② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요
1. C 언어의 정의, 역사, 특징
1) C언어의 정의
① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어
- 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등
② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요
1. C 언어의 정의, 역사, 특징
(1) C언어의 정의
① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어
- 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등
② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제2강 VIEW의 속성
1. 안드로이드 앱의 실행 과정
1) 컴파일 과정
- 안드로이드 앱은 JAVA 언어를 이용하여 작성함
- 개발자가 작성한 JAVA 코드는 JAVA 컴파일러에 의해 JAVA 바이트코드로 번역(컴파일) 됨
- 원래 JAVA 환경에서는 컴파일된 JAVA 바이트
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제3장 함수
1. 함수의 정의와 호출
(1) 개요
① 함수
㉠ C++프로그램을 구성하는 기본 단위
㉡ 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여
㉢ 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할
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제3장 함 수
1. 함수의 정의와 호출
1) 개요
① 함수
- C++프로그램을 구성하는 기본 단위
- 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여
- 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할 때 호
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제4장 구문론과 의미론
1. 구문론과 의미론
1) 언어의 형식적 정의
① 한국어: 주어+목적어+서술어
② 영어: 주어+동사+목적어
2) 프로그래밍 언어의 형식적 정의
① BASIC: PRINT “출력할 내용”; 변수
② C:printf(“출력할 내용”;, 변수);
3) 형
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제3강 TEXTVIEW와 IMAGEVIEW
1. TextView의 속성 (1)
1) TextView
- 화면에 문자열(텍스트)을 출력하는 위젯
- 고정 문자열을 출력하거나 다른 위젯의 제목을 표시할 때 사용됨
- TextView의 속성은 Button, EditText 등의 파생 클래스에게도 공통적으로 적용됨
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제3강 TEXTVIEW와 IMAGEVIEW
1. TextView의 속성 (1)
1) TextView
- 화면에 문자열(텍스트)을 출력하는 위젯
- 고정 문자열을 출력하거나 다른 위젯의 제목을 표시할 때 사용됨
- TextView의 속성은 Button, EditText 등의 파생 클래스에게도 공통적으로 적용됨
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