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제1장 안드로이드 앱의 구성 및 View 1. 안드로이드 프로젝트 1) 안드로이드 프로젝트와 워크스페이스(workspace) 2) 프로젝트 구조 ① 액티비티: 안드로이드 애플리케이션에서 사용자와 상호작용이 발생되는 하나의창(Window)에 대응되는 개념 ②
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 (1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제2강 VIEW의 속성 1. 안드로이드 앱의 실행 과정 1) 컴파일 과정 - 안드로이드 앱은 JAVA 언어를 이용하여 작성함 - 개발자가 작성한 JAVA 코드는 JAVA 컴파일러에 의해 JAVA 바이트코드로 번역(컴파일) 됨 - 원래 JAVA 환경에서는 컴파일된 JAVA 바이트
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제3장 함수 1. 함수의 정의와 호출 (1) 개요 ① 함수 ㉠ C++프로그램을 구성하는 기본 단위 ㉡ 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 ㉢ 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할
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제3장 함 수 1. 함수의 정의와 호출 1) 개요 ① 함수 - C++프로그램을 구성하는 기본 단위 - 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 - 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할 때 호
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제4장 구문론과 의미론 1. 구문론과 의미론 1) 언어의 형식적 정의 ① 한국어: 주어+목적어+서술어 ② 영어: 주어+동사+목적어 2) 프로그래밍 언어의 형식적 정의 ① BASIC: PRINT “출력할 내용”; 변수 ② C:printf(“출력할 내용”;, 변수); 3) 형
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제3강 TEXTVIEW와 IMAGEVIEW 1. TextView의 속성 (1) 1) TextView - 화면에 문자열(텍스트)을 출력하는 위젯 - 고정 문자열을 출력하거나 다른 위젯의 제목을 표시할 때 사용됨 - TextView의 속성은 Button, EditText 등의 파생 클래스에게도 공통적으로 적용됨 - Tex
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제3강 TEXTVIEW와 IMAGEVIEW 1. TextView의 속성 (1) 1) TextView - 화면에 문자열(텍스트)을 출력하는 위젯 - 고정 문자열을 출력하거나 다른 위젯의 제목을 표시할 때 사용됨 - TextView의 속성은 Button, EditText 등의 파생 클래스에게도 공통적으로 적용됨 - Tex
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