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Ⅴ. 캐릭터산업의 특징
Ⅵ. 국내 캐릭터 산업의 현황
Ⅶ. 캐릭터산업의 동향과 전망
1. 해외시장
1) 미국
2) 일본
3) 유럽
4) 중국
5) 전망
2. 국내 시장
1) 동향
2) 전망
Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안
Ⅸ. 결론
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및 주요 제품
4. CRM 시스템 화면
5. CRM 산업현황 및 전망
제Ⅲ장 CRM 도입 사례 분석
제1절 CRM 도입현황과 유형
1. 국내기업의 CRM 도입현황
2.
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및 규제 현황
가. 대한 수입규제 일반 동향
(1) 지적재산전략 변화의 배경
(2) 대한 수입규제 세부 내역
(3) 비관세 장벽 현황
Ⅵ. 최근 통상부문의 이슈
1. 인도
2. 지적재산권
3. 기타(기사중심으로)
Ⅶ. 평가와 전망
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및 장래방향
4. 미국 전자정부의 문제점과 개선방안
가. 미국 전자정부의 문제점
1) 정보의 격차와 집중화 현상
2) 민간부분과의 파트너십과 아웃소싱(OUTSOUCING)
3) 인터넷 보안 유지와 개인 프라이버
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및 쟁점
1. 사건의 개요
2. 쟁점
Ⅳ. 외국 P2P의 현황
Ⅴ. 우리나라 소리바다 사용에 대한 찬,반론
1. 소리바다 사용에 대한 찬성적 입장
2. 소리바다 사용에 대한 반대적 입장
Ⅵ. P2P 모델의 문제점
Ⅶ. P2P의 보안 문제
Ⅷ. P2P의 문
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및정책방안」,2001.12.한국보건사회연구원,「노인장기요양보호의종합대책수립방안연구」,2000.12. Ⅰ.고령화사회의도래와전망
Ⅱ.고령화사회의위협요인
Ⅲ.고령화사회의기회:실버산업
Ⅳ.선진사례
Ⅴ.대응방안
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동향, 5월호
참여연대 시민과학센터(2002), 과학기술·환경·시민참여, 한울
환경과학 1-자연환경과 환경오염편 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 과학기술의 배경
Ⅲ. 과학기술의 역할
Ⅳ. 과학기술의 민주화
Ⅴ. 과학기술의 발전과정
Ⅵ. 과학기술의
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배경: CRM
1. CRM의 정의
2. CRM의 특징
3. CRM의 목적
4. CRM도입의 기대효과
4-1 비즈니스 측면
4-2 IT 측면
제3장 국내은행 CRM도입 현황 및 국외 사례분석
1. 국내은행 CRM현황
2. 국내은행의 CRM운영사례
2-1 한국씨티은행
2-2 신한은행
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모델 및 방향 설정
전문보안업체 or 종합보안업체 1. 안철수 연구소의 기본정보
1.1 회사소개
1.2 회사개요
2. 내부 역량 및 비즈니스 모델 분석
2.1 고객가치
2.2 회사존재의 의미
2.3 안철수 연구소의 핵심가치
2.4 사업영역
2.5 제품별
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동향
(2) 국내 온라인 게임 시장 동향
II. 본론
3. 국내 온라인 게임 시장 분석
(1)시장분석
(2)경쟁업체분석
(3)소비자 분석
4. 국내 온라인 게임 전략 분석
(1) 온라인게임의 유통구조 분석
(2) 온라인게임 수익모델
(3) 온라인
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