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문화적 환경
(2)경제적 환경
(3)기술적 환경
(4)정치 · 법률적 환경
2.한국휴렛팩커드는 어떤회사
(1)기업소개
(2)사업영역
(3)기업목표와 비젼
(4)CEO 소개
(5)수출액과 매출액
3.FDI 유형
(1)FDI 연도별 변화 추이
(2)진
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문화관광부/홍봉선[청소년복지론]외 남미애 p.41~58
문화관광부/오영재[청소년복지론]외 백경숙, 조선화 p.361~373
문화관광부/박상하[사회복지개론]외 9명 p.189~199
상지대학교/[청소년복지정책의 과제와 발전방향-논문]
http://education.sangji.ac.kr/~jbso
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대학교 언론정보연구소(2000), 뉴미디어 방송서비스 정책에 대한 연구, 정보통신부
○ 윤석민(2000), 지상파 방송사의 인터넷 방송 사업의 의의, 방송문화
○ 이영음(2001), 방송 통신 융합에 적합한 유사방송 서비스의 정책수립 연구, 방송위원회
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소프트웨어산업협회/매일경제신문사 '소프트웨어 사업자 경영상' 최우수상
4. 주요선정경력
1994.03 월간 마이컴 '컴퓨터 인물'
1995.01 주간 시사저널 '한국의 30대 뉴리더'
1995.02 월간 PC라인 '컴퓨터 인물' (소프트웨어부문 및 필자부문)
1998.07
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대학교 이러닝 시스템 : http://etl.snu.ac.kr/
이러닝솔루션 비교사이트 : http://www.e-solution.or.kr/
이러닝 가이드 : http://www.elearn.or.kr/
LG전자 : http://www.lge.co.kr/ 1. e러닝의 정의
2. e러닝의 발전 배경
3. e러닝의 분류
4. e러닝 시장동향 및 추세
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소프트웨어 설계원리
5. 구성주의 이론에서의 교사의 역할
6. 학습 조절
Ⅲ. 파워포인트의 성격 및 교육적 활용
1. 파워포인트의 성격
2. 파워포인트의 교육적 활용
Ⅳ. 파워포인트를 활용한 멀티미디어 제작기법
1. 스토리보드의 설계
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대학교 종합교원연수원
황대준(1997). 가상대학 구축을 위한 초청세미나. 부산대학교 대회의실
Brown, F. B., & Brown, Y. (1993). Distance education around the world, In B. Willis (Ed.) Distance education strategies and tools, Educational Technology Publications.
Perraton, H. (1982). Dista
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소프트웨어 불법 복제와 저작권
5. 정보격차
V. 가상현실과 가상공동체에 대한 윤리적 성찰
1. 정보화사회에서 필요한 윤리의 틀
2. 현실과의 괴리
3. 자아의 정체성 형성
4. 개인의 자율성과 책임
5. 인간관계와 공동체의 변화
VI. 결
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컴퓨터가 접목이 되는 유비쿼터스 조형예술의 원조라고 평가하기도 한다.
유비쿼터스에 대한 개념의 출발은 IT에서 시작 하였지만 이제 그 논의의 영역은 사회 전분야로 확대되어 가고 있다.
IT패러다임을 떠나 사회, 문화 전반적인 패러다임
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Ⅷ. 유비쿼터스 홈네트워킹 구현 전략
Ⅸ. 유비쿼터스 기술 과제
Ⅹ. 유비쿼터스 적용사업 사례
1. 전력산업
2. 위치기반서비스(LBS)
3. U-헬스케어
4. 스마트타이어
5. 스마트 디스플레이
6. 차세대 네트워크 프로젝트
ⅩⅠ. 결 론
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