 |
배경
1. 유비쿼터스의 개요
2. 미래형 선진산업 분야
2.1 전력산업
2.2 위치기반서비스(LBS)
2.3 U 헬스케어
2.4 스마트 타이어
2.5 스마트 디스플레이
2.6 홈 네트워킹
2.7 차세대 네트워크(NGN)프로젝트
3. 유비쿼터스
|
- 페이지 60페이지
- 가격 8,800원
- 발행일 2008.10.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 9
III. 전자부품 산업의 IT화 현황 10
1. 전자부품 산업의 IT화 현황 10
2. 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 11
(1) S社의 목적 및 e-business추진 배경 11
(2) S社의 e-business추진 내용 12
(3) S社의
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
비즈니스 분야를 포함할 필요가 있을 것이다. 즉, 불특정 다수를 상대로 한 잠재고객의 창출보다는 기존 고객의 관계 유지를 중요시하는 새로운 조류로서의 관계마케팅이 주목받는 만큼 기업 입장에서는 교환관계를 지속적으로 유지하고 발
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
특징······· 5
가. 중국의 경제 현황·········· 5
나. 중국경제의 특성··········· 7
1) 시장 규모··············7
2) 내수 시장············· 8
3) 중국 시장의 특성 ··········9
다. WTO가입과 산업구조의
|
- 페이지 54페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2007.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
배경 및 목적 1
제2장 제3자 물류의 일반적 고찰 2
제1절 제3자 물류의 개요 2
1. 제3자 물류의 정의 2
2. 제3자 물류의 등장 배경 4
3. 제3자 물류의 발전단계 5
4. 제3자 물류의 형태적 구분 7
제2절 제3자 물류의 목적 8
제3절 제3자 물류 도입
|
- 페이지 34페이지
- 가격 4,200원
- 발행일 2011.05.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
배경 및 목적
1.2. 연구의 방법 및 논문의 구성
2. 전자무역에 관한 이론적 고찰
2.1. 전자무의 개념 및 특징
2.2. 전자무역의 관련 동향
3. 부산광역시 수출입 및 중소기업의 정보화 현황
3.1. 부산광역시 수출입 현황
3.2. 부산광역
|
- 페이지 30페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2006.10.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
배경 및 목적
제2절 연구의 방법 및 구성
제2장 전자무역에 관한 이론적 고찰
제1절 전자무역의 개념 및 특징
제2절 전자무역의 발전과정
제3절 전자무역의 관련동향
제4절 선행연구 검토
제3장 국내・외 전자무역 추진
|
- 페이지 34페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
용이한 해외에 주식 상장
- 세계시장의 흐름과 특징(Global Market Trends)
제 III장 글로벌 비즈니스 교양
제 1절 해외시장 보고(Marketing Report)
제 2절 Cross Culture Communication과 비즈니스 협상
제 3절 업종분석(Michael Porter's 5 Forces Model)
|
- 페이지 84페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.12.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
비즈니스 모델의 조건, 한국문화콘텐츠진흥원
염용섭 외(2001) 무선통신 및 데이터통신 활성화에 따른 정책방안 연구: 모바일 인터넷 경쟁력 제고를 중심으로, 정보통신정책연구원
이시연(2001), 생산함수 추정을 통한 인적자본의 보완성 검증,
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
1. 만화산업의 문제점
2. 만화산업의 전망
Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안
1. 만화 창작 역량 강화
2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화
3. 라이선싱 비즈니스 활성화
4. 만화의 문화가치 제고
Ⅵ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 16페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|