• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

논문 409건

방법 및 연구 구성 Ⅱ. 한국 IT산업의 성장요인 분석 1. 산업의 경제성과 2. 경제환경 변화와 IT산업의 문제점 Ⅲ. 중국의 성장잠재력 분석 1. 중국의 IT산업현황 2. 중국의 풍부한 성장잠재력 Ⅳ. IT산업의 경쟁력 비교분석
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2005.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
방법 및 가설 설정 Ⅱ. 본론 1. 아이돌 광고에 관한 이론적 배경 (1) 스타마케팅의 개념 (2) 아이돌 광고의 특징과 사례 2. 청소년 소비자의 특성과 아이돌 광고의 효과 (1) 청소년 소비자의 특성과 소비 성향 (2) 현재까지 밝혀진 청소년에
  • 페이지 30페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
 1. 소개의 글 2. 순수함을 간직했던 성장과정 가. 구강기~성장기 나. 청소년기: 다. 대학생활: 봉사단의 일원으로 활동 3. 동아리 활동 4. 어학연수 5. 성격 6. 생활 신조와 가치관 7. 입사 동기 및 포부
  • 페이지 4페이지
  • 가격 700원
  • 발행일 2010.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
관리체제의 개편 4. 의무경쟁입찰제도를 통한 경쟁원리의 도입 5. 시민헌장제도를 통한 공공서비스 품질관리 6. 지방감사원의 지방정부 실적평가제도 7. PFI : 민간자본 참여 프로그램 Ⅳ. 선진 경영혁신기법 활용방안 1. 경
  • 페이지 50페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2005.05.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
방법 및 구성 Ⅱ. 컨벤션의 이론적 고찰 1. 컨벤션의 개념 및 유형 2. 컨벤션산업의 구성요소 3. 컨벤션산업의 특징 및 파급효과 Ⅲ. 국내외 컨벤션산업의 현황분석 1. 국내외 컨벤션산업의 현황 2. 전문 컨벤션센터 운영 현황분
  • 페이지 48페이지
  • 가격 4,500원
  • 발행일 2011.12.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
방법 3 1. 연구범위 3 2. 연구방법 3 제 2 장 연구의 이론적 배경 5 제 1 절 이벤트 관련 개념 5 1. 이벤트 관련 개념 5 2. 이벤트의 분류 8 제 2 절 메가 이벤트의 연구사례 9 1. 메가 이벤트의 개념 9 2. 메
  • 페이지 42페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2011.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
2. 본론, - 브랜드 별 자동차 광고 비교 비평 2-1. 현대자동차 상품 [쏘나타 : 자동차에 감성을 더하다]편 2-2. 기업PR 광고 [현대자동차그룹 : OOO]편 2-3. CSR 광고 [쏘나타 : 터처블 뮤직시트]편 3. 결론, - 현대자동차 광고가 갖는 의의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2014.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
관리전략 경향신문,2009,국민은행-국내 최초로 ‘녹색은행’ 선포 금융위원회,2009,글로벌금융과 기획재정부,2009,신 성장 정책 김상협, 문영석, 박대규,2009,녹색성장의 길 녹색성장위원회 http://www.greengrowth.go.kr/ 녹색성장코리아 http://green.korea.kr/
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2011.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 전략을 구사하는 것이 중요하다. 한-EU FTA는 한미 FTA에 못지않은 상당한 경제적 영향을 기대할 수 있는 반면, 대체적으로 한미 FTA에 비해 국내에서의 갈등도 적다고 생각된다. 따라서 향후 일부 농업부문에 대한 적절한 수준의 보안대
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.12.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위해서는, 먼
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
top