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산업 현황 및 전망. 2002 저작권심의조정위원회 / 멀티미디어 저작권 정보관리 시스템 시범 개통, 저작권 소식, 1999 홍동표·이원준·지재성 / 디지털경제에서의 기업 및 산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털
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구축 4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원 1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협력 2) 해외진출을 위한 글로벌 비즈니스 채널 구축 3) 외국기업과 전략적 제휴, 투자유치를 통한 해외진출 지원 Ⅷ. 결론 참고문헌
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- 상황분석 1) 업계 동향 2) 경쟁사 information 3) 자사현황 본론- 마케팅 전략 1)목표 2)목표고객(표적시장) 선정 3)주 경쟁사의 전략 4)핵심전략(주무기) 5)마케팅 믹스 전략(4P Mix) 결론 주요내용과 전망 부록 참고문헌 기타 자료
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산업에서의 부산국제영화제 II. 부산국제영화제 소개 - 제10회 부산국제영화제 현황 III. 부산국제영화제의 파급효과 - 우리나라에 미치는 영향 - 개최도시에서 발생하는 효과 IV. 부산국제영화제 SWOT분석 V. 부산국제영화제의 발전전략
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게임 서비스 산업 분야에 국내 기업이 중국내 100% 독자 설립이 가능함에 따라, 중장기적으로 시장의 분석, 고객 관리, 마케팅 측면에서 게임 개발사의 현지화 전략이 필요할 것이다. Ⅶ. 결론 및 제언 1. 요약 및 결론 본 연구는 성장 가능성이
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게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 '98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향' (2) 일본과의 게임산업 협력 ① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력 일본은 2001년부터 e-Japan전략을 추진하
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기업의 해외진출 가상 시나리오------------ 9 ①IT산업인 컴투스의 경쟁우위 결정------------------------- 10 ②해외 국가 중 대상 지역 선정 ---------------------------- 11 ③진출전략 결정 --------------------------------------- 12 ④해외 수
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산업에서의 협력게임이론의 응용, 경영 저널, 1998 최용제·이홍재·박진현·서무정, IMT-2000 서비스의 수요예측에 관한 연구, 정보통신정책연구원 IMT-2000의 지적재산권(IPR)분쟁과 의미, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. IMT-2000의 정의 Ⅲ. IMT-2000의 목표 1
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자료 제시 및 분석 제 1 절 일반적 기업의 눈치 행동 실태 제 2 절 컨텐츠 산업 소개 (1) 국내 모바일 게임 산업 (2) 조사 기업 소개 제 3 절 두 조직의 눈치 행동 실태 비교 분석 제 4 장 한국적 SCR에 대한 연구 (두 조직에서 눈치행동이
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IPTV 시장 전망 4) 유통채널로서의 IPTV서비스의 T-commerce 현황 및 전망 Ⅵ. 세계 IPTV 시장 현황 및 전망 1) 세계 IPTV 및 브로드밴드 현황 2) 세계 IPTV 시장 전망 Ⅶ. 해외 IPTV의 성공 사례 분석 Ⅷ. 우리나라 IPTV 발전방안 < 참고자료 >
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