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게임서비스(게임센터) 6,289 6,195 5,455 5,879 합 계 13,929 13,516 13,102 14,811 * 자료 : 디지털컨텐츠백서 \'98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향\' (2) 일본과의 게임산업 협력 ① 네트워크 게임 컨텐츠시장 적극 협력 일본은 2001년부터 e-Japan전략을 추진하
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  • 등록일 2010.05.04
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기업의 처리방법 요약정리 1) 은행관리, 법정관리, 화의 주요내용 2) 은행관리, 법정관리, 화의 장․단점 3) 제 3자인수 4) 청산 7. SWOT분석 8. 종합평가 1) 사례기업 및 비교대상기업의 주요 재무전략의 현황, 문제점 및 개선방향 2) 위
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  • 등록일 2004.04.07
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게임산업 개발원 : http://www.gameinfinity.or.kr/ (8) 한국전산원 : http://www.nca.or.kr/ (9) 게임산업 종합정보시스템 : http://www.gitiss.org/ (10) 인터넷 통계정보 검색 시스템 : http://isis.nic.or.kr/ (11) 한국 소프트웨어 산업 협회 : http://www.sw.or.kr/ (12) 대한민국
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  • 등록일 2014.10.06
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Customer Ⅲ. STP SEGMENTATION TARGETING POSITIONING 미리내 엔터테인먼트 “칸”의 중국시장 진입방법 결정 미리내 엔터테인먼트 “칸”의 네이밍 전략 Ⅵ. 4P 제품 전략 (Product) 가격 전략 (Price) 유통 전략 (Place) 촉진 전략 (Promotion)
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  • 등록일 2015.01.23
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게임산업육성지원, DMZ영화제 추진, 국회 및 도의회 각종 감사업무 관광과 시책사업추진, 현장확인, 전략관광상품개발, 홍보지원, 관광안내체계개선사업등 체육과 체육행정업무, 장애인체육활성화, 국제스포츠교류, 세계요트대회 추진, 체육
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  • 등록일 2012.11.22
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게임문화가 확립될 때에도 e-스포츠 선진국 반열에 대한민국이 있기를 기대해 본다. 1. 서론 1.1 화제 제시 1.2 범위 설정 ( 3.1절을 제외한 전체적인 내용은 국내 e-스포츠 산업으로 한정함) 본론 2. e-스포츠가 생기게 된 배
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  • 등록일 2008.12.01
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게임 중독의 예방과 대응 ∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발 ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02] 경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치 ∎ 게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데
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  • 등록일 2012.03.13
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치료모델 보급…4개 치료법 개발  ∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]   경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치  ∎게임계 ‘게임중독 우리 스스로 막는다’ 자료출처- 데일리 포커스 Ⅲ. 결 론 참고문헌
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  • 등록일 2013.04.28
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판매촉진과 중간상대상 판매촉진의 다양한 유형들을 나열하고 그 효과에 대해 약술하시오. 3. 스폰서십 마케팅의 실제 사례를 한 가지 선정하여 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 4. 출처 및 참고자료
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  • 등록일 2022.08.17
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분석 7-1.인터넷 소프트웨어 산업 시장분석 7-2.SWOT 분석 7-3.4P 분석 8.마케팅 및 경영전략 분석 8-1.소프트웨어 산업 8-2.게임산업 8-3.경영전략 9.경영전략 제언 9-1.이스트소프트의 전사적 전략 9-2.zum의 마케팅 전략 10.참고자료
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  • 등록일 2018.03.21
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