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IPTV 시장 전망
4) 유통채널로서의 IPTV서비스의 T-commerce 현황 및 전망
Ⅵ. 세계 IPTV 시장 현황 및 전망
1) 세계 IPTV 및 브로드밴드 현황
2) 세계 IPTV 시장 전망
Ⅶ. 해외 IPTV의 성공 사례 분석
Ⅷ. 우리나라 IPTV 발전방안
< 참고자료 >
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개발사로 성장
- 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 입지를 굳힘 1.선정배경
2.기업조사
1)블리자드
연혁
CEO소개
STP
swot
마케팅분석
2)엔씨소프트
연혁
CEO소개
STP
swot
마케팅분석
3.블리자드 & 엔씨소프트 성공전략
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자료 및 사이트
스크린쿼터/ 영화진흥위원회 /2003
스크린 쿼터와 문화주권 /원용진/ 1999
한국영화 산업규모 예측과 성장요인 분석/ 김미현/ 2004
스크린쿼터제 / 한국영화의무상영제도/ 김정수/ 2004
한미투자협정과 스크린쿼터/ 영화진흥위원회
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게임 산업의 CEO까지 - 김택진, 생각의 나무, 2008
게임기획자 바이블 - 이형록, 강경명, 이승희 저, 진한M&B, 2008
디지털 시대의 글로벌 경영사례 - 김주태, 서울경제경영, 2005 1. 엔씨소프트 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
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략. Kiet 산업연구원
2. 참고 웹사이트
엔씨소프트 http://www.ncsoft.co.kr
리니지 http://www.lineage.co.kr
웹젠 http://www.webzen.co.kr
한국첨단게임산업협회 http://www.game.or.kr
전자신문 http://www.etimesi.com
디지털타임스 http://www.dt.co.kr
엔시소프트 인터뷰자료, www
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게임 集體의 中國市場 進出戰略에 관한 硏究”, 淑明女子大學校 情報通信大學院,
2.박세근, 『수은해외경제』, 한국수출입은행, 2003,
3.한국 첨단 게임산업협회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
가. 온라인게임의 정의와 특징
나. 국내 온라인게
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선정이유
2. 모바일게임의 정의
3. 창업자 및 창업배경
4. 성장스토리
5. 현재기업의 상황분석
6. 게임빌의 경쟁우위 분석
7. 지속적인 성장을 위한 경영전략 제언
8. 참고자료
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기업소개
1) 아시아나항공 소개
2) 아시아나항공 기업 정보
2. 기업 현 상황 분석
1) 금호그룹 워크아웃
2) 3분기 영업이익 사상 최대
3. 재무제표 분석
1) 재무제표 정보
2) 업종 비교
3) DataGuide Pro 자료 분석
3. 아시아나항공 전망
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AOGC 강연, 2006 ◎ 서론
- NHN 기업선정배경
◎ 본론
1. NHN 일본시장 진출배경
2. NHN 일본 진출방식
3. NHN 성공요인 분석
4. NHN 의 현재까지의 성과분석
5. NHN 일본시장에서의 향후전망
◎ 결론
NHN의 앞으로의 과제
참고문헌
NHN NHN재팬, 한게임 네이버, (NHN 일본시장 진출배경, 일본 진출방식, 성공요인 분석, 성과분석, 과제, 네이버, 라인, NHN재팬, 한게임),
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...1시간 30분만에 완판”, 이지완, 이코노미스트, 2023.09.20.
https://economist.co.kr/article/view/ecn202309200041 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. VRIO 이론 정의
2. 테슬라 기업 분석
3. 현대차 기업 분석
4. 벤츠 기업 분석
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 출처 및 참고 문헌
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