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전문지식 42,887건

연혁 2.삼성전자의 현황 2-1.삼성전자의 경쟁력 2-2.부채율 분석 2-3.재무분석 3.삼성전자의 성공요인 분석 4.삼성전자의 SWOT분석 5.삼성전자와 소니의 기업 비교 분석 6.삼성전자와 소니의 서로에 대한 평가 Ⅲ.결론 참고자료 및 사이트
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Ⅴ. 음반유통의 문제점 Ⅵ. 음반유통의 개선 과제 1. 유통주체의 구조적 조정 1) 소매점이 체인화 2) 소매점의 집적화, 대형화 3) 기존 도매상과 대기업의 공조한 2. 유통정보화의 촉진 3. 유통단지의 설립 Ⅶ. 결론 참고문헌
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게임은 상대에 따라 전략을 다르게 사용해야 하며 자신이 전술을 만들어야 하므로 더욱 게임에 몰입하게 하는 요인으로 작용하고 있는 추세이다. 한국 사회에서 게임열풍이 일기 시작한 것을 1998년 4월 한빛 소프트가 미국 블리자드사의 스타
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  • 등록일 2006.05.20
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자료 이정우(2017), 4차 산업혁명과 딥테크 스타트업 박신의, 4차 산업혁명과 예술의 미래_예술은 기술변화에 어떻게 대응해 왔고, 대응해갈 것인가(2017) p27 28 Schwab, K. (2016). The fourth industrial revolution. 『4차 산업혁명과 제조업의 귀환』. 송경진
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자료 박신의, 4차 산업혁명과 예술의 미래_예술은 기술변화에 어떻게 대응해 왔고, 대응해갈 것인가(2017) p27 28 Schwab, K. (2016). The fourth industrial revolution. 『4차 산업혁명과 제조업의 귀환』. 송경진 옮김. (2016). 새로운현재. 김희선 4차 산업혁명
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마케팅 개념의 비교 (4) 스포츠 마케팅의 기능 (5) 스포츠 마케팅의 예 (마이클 조던) 4. 광고 (1) 광고의 정의 (2) 광고 매체의 종류 (3) 광고사들의 스포츠 마케팅 Ⅲ. 결론 나의 생각 참고자료
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기업설립과정 – 기업개요 – 매출액 3. 시장분석 -------------------------------------5~27p - P.E.S.T (외부분석) - 5-FORCE Model (외부분석) - 경쟁사 분석 (외부분석) - 자사 분석 (내부분석) - S.W.O.T (내부+외부분석) 4. 마케팅 전략 --------
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분석 - 자사 홈페이지에 꾸준하게 플래시 애니메이션을 공개함으 로써 지속적인 홍보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화산업으로서 애니메이션 1. 문화산업의 개념 2. 애니메이션의 개념 3. 문화산업으로서의 애니메이션의 특성 Ⅲ. 국내 애니메이
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기업\' 지원…무역금융 11.1조 투입” http://www.joseilbo.com/news/htmls/2013/05/20130501180541.html “수출주도 게임업계 엔저 여파로 \'골머리\'…실적 올라도 손해” http://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=76680 “新엔저 시대.. \"정부, 전향적 통화정책 운용해야
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산업 <저자: 온기운> 우리나라 소주 산업의 전망 <서울경제연구원> 목 차 1. 환경 분석 (내부 및 외부) 1) BCG Matrix 2) 포터의 5 요인 이론 3) SWOT 4) 경쟁자분석 5) 고객분석 6) 지각도 2. 4P 전략 1) 제품전략 2) 가격
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  • 등록일 2009.03.31
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