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기업소개............................................1 1.3 게임 산업 환경 분석......................................3 1.4 게임 개발 업계의 현황.....................................4 2. KOG의 성장과정과 조직변화 2.1 창업단계...........................................5
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  • 등록일 2006.06.09
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략 분석 (1) SHOW vs 3G+경쟁 배경 그들은 각종 언론매체를 통한 대대적인 promotion은 물론 이제는 서로 비방하는 광고마저 주저 하지 않는다. 우리나라를 대표하는 이동통신 회사인 KTF와 SKT가 이렇듯 각각 SHOW vs 3G+에 전력투구하는 이유는 과연 무
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  • 등록일 2008.06.24
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략 분석 (1) SHOW vs 3G+경쟁 배경 그들은 각종 언론매체를 통한 대대적인 promotion은 물론 이제는 서로 비방하는 광고마저 주저 하지 않는다. 우리나라를 대표하는 이동통신 회사인 KT와 SKT가 이렇듯 각각 SHOW vs 3G+에 전력투구하는 이유는 과연 무
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  • 등록일 2013.10.03
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분석 - 네이버 - 한게임 - 주니어네이버 3) CEO에 대해 4) 수익 재무 구조 분석 5) NHN 경쟁력 분석 제 3 부 GLOBAL STRATEGY 1) NHN 일본 진출 전략 2) NHN 중국 진출 전략 제 4 부 PROBLEM & SOLUTION 1) 국내 인터넷 산업환경 2) 해외
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  • 등록일 2006.04.28
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게임단 산업에 있어 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와 프로게임단의 성적에 따라 분석한 결과, 대체적으로 프로게임단
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  • 등록일 2012.03.13
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기업개요  2. 재무제표 및 기타 재무자료 Ⅱ. 본론  1. YG엔터테인먼트 재무상태표 분석   (1) 유동성 분석   (2) 레버리지 분석   (3) 안정성 분석   (4) 자산구성분석  2. YG엔터테인먼트 포괄손익계산서 분석   (1)
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  • 등록일 2014.01.08
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산업환경의 변화와 그 의미 1. 디지털 기술이 경제에 미치는 영향 2. 디지털 경제가 정보통신관련 기업에 미치는 영향에 관한 SWOT 분석 3- 정보통신산업의 현황 1. 정보통신산업의 실태 2. 정보통신산업의 수요(needs)에 대한 이
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  • 등록일 2002.10.05
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한국의 국가 브랜드의 가치 상승에 점차적으로 영향을 미치고 있다. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 우리나라 문화산업의 발달과 한류효과 1. 우리나라 문화산업의 발달 2. 우리나라의 문화산업 3. 한류 효과 분석 4. 국가 브랜드 가치 상승
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  • 등록일 2005.11.05
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기업가치를 분석하였다. 3) Economic Value Added - 순가치의 증가분인 세후 영업이익에서 투하자본에 대한 자본비용을 차감한 잔여이익을 산출하였다. Ⅱ. 업계현황 1. 산업의 특징 온라인 게임 산업은 컴퓨터 관련 산업분야 가운데서
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  • 등록일 2007.02.21
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기업문화콘텐츠, 문화콘텐츠란 무엇인가, 문화 산업의 기초 이론 봉준호 \'기생충\' 작품상까지 4관왕…아카데미 역사 뒤집혔다, 나원정, 중앙일보, 2020년 2월 10일, https://www.joongang.co.kr/article/23702144 ‘오징어게임’, 전세계 넷플릭스 1위 올랐
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  • 등록일 2023.03.06
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