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전문지식 58건

엔터테인먼트를 즐기자는 목적을 갖고 있다. <참고 자료> www.kt.co.kr www.qook.co.kr www.dt.co.kr www.donga.com www.seoul.co.kr www.hankyung.com 서비스 디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008 고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스,
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  • 등록일 2009.10.15
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. 5. 마지막으로 드릴 말씀. 1. 자기소개서. & 지원동기. 2. CGV의 성공비결. & 러시아 극장과 비교 분석. ( CGV의 경영 포인트 / 영화배급사인 CJ엔터테인먼트와 CGV / 등등) 3. 러시아 영화관의 상황. 4. 러시아에 진출 시 꼭 필요한 점.
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  • 등록일 2009.11.25
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자기 캐릭터를 죽인 사람에게 복수를 하는 현피를 한 사람도 1명이 있었다. 게임은 단순히 가상공간에 따른 시뮬레이션이 아니다. 가상공간과 실제공간의 분류가 모호할 때 이 시뮬레이션은 현실에서 존재하게 되는 것이다. 시뮬레이션을 게
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  • 등록일 2008.12.01
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블리자드'사의 의존도 완화와 '리니지'같은 자체개발 온라인 게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사들을 모아 그 회사들만의 독창적이고 경쟁력있는 콘텐츠들을 모아서 하나의 소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을
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자기 혁신을 통한 끊임없는 개발과 디자인 선도를 통해 자신의 고유 시장을 창출해 나가고 있다. 모리타 아키오 전 소니 회장은 소니의 디자인과 브랜드 가치의 중요성을 이해하여 경영의 핵심역량으로 전략화 했으며, 그를 통해 현재 소니의
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엔터테인먼트적 요소를 위해 전시회나 이벤트 또한 기획할 것입니다. 아쿠아리스트에게 요구되는 역량을 갖추기 위해 지속적으로 노력하고 자기계발 또한 부단히 해 나갈것입니다. OO가치의 실현이라는 귀 사의 비전에 제가 이제껏 추구해
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  • 등록일 2022.03.14
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엔터테인먼트 옵션 등을 제공하는 것입니다. 이를 통해 고객은 자신이 존중받고 있다는 느낌을 받으며, 보다 편안하고 만족스러운 비행 경험을 할 수 있습니다. 또한, 디지털 기술의 발전은 이러한 개인화 서비스를 더욱 손쉽게 구현할 수 있
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  • 등록일 2024.07.22
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담당하며 프로젝트가 원활하게 진행될 수 있도록 기여했습니다. 또한, 마케팅팀과 협업하여 콘텐츠 홍보 방안을 기획하며 시장 트렌드를 분석하는 경험도 쌓았습니다. 이 과정에서 엔터테인먼트 산업의 흐름을 더욱 깊이 이해하게 되었으며,
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경험을 더욱 쌓고 공연 기획과 연출에 대한 이해를 넓히며, 엔터테인먼트 업계에서 경쟁력을 갖춘 인재로 성장하고 싶습니다. 또한, 학교에서 제공하는 다양한 활동과 네트워크를 활용하여 스스로 발전할 수 있도록 노력할 것입니다. 
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블리자드 엔터테인먼트는 게임 자체를 유료로 구매하도록 하여 더 수익성이 좋다는 것도 매력적이다. 블리자드 엔터테인먼트가 활용할 수 있는 방법으로는 다양한 장르의 게임과 다양한 캐릭터들을 이용하여 다원화되는 시대에 발맞추어 다
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