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자동차산업 노사 1) 안정적이고 합리적인 산별교섭 구조 2) 협력을 위한 작업장평의회 Ⅳ. 상업영화산업과 예술영화산업의 비교 1. 예술영화는 제작비용이 상업영화보다 훨씬 작다 2. 캐스팅 3. 상영관 Ⅴ. 전통적 출판산업과 최근 출판
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  • 등록일 2013.08.14
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일본내 한류(韓流)현상 2) 싱가폴내 한류(韓流)현상 3) 홍콩내 한류(韓流)현상 4) 태국내 한류(韓流)현상 5) 대만내 한류(韓流)현상 2. 한류 마케팅의 효과 1) 한류 스타를 통한 마케팅에 의한 효과 2) 한류에 의한 효과 ① 금전적 효과 ②
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일본의 게임소프트웨어 제품별 수출동향 2) 일본의 게임소프트웨어 지역별 수출동향 (3) 게임 수입동향 1) 일본의 품목별 게임수입 동향 2) 일본의 국별 게임수입 동향 3. 일본 게임 산업의 환경 (1) 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도 1) 관세율
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  • 등록일 2004.11.23
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일본은 물론 미국과 유럽 선진국 등은 지식산업에 투자하며 국제경쟁력을 먼저 선점 하려고 막대한 투자와 인재양성 및 창의력 교육에 앞장서고 있다. 특히 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식산업인 게임 산업(정서 서비스산업)을 육성 발
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  • 등록일 2006.11.28
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산업과의 연계발전을 모색할 수 있겠다. 국산 비디오게임기의 개발 시급 비디오게임기의 산업적인 고부가가치와 국내 게임개발사의 육성차원 및 활성화 등 게임개발사의 발전을 도모하고, 비디오게임기의 일본화를 막고 게임강국으로 발전
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  • 등록일 2003.04.19
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논문 73건

산업의 정책 현황 1. 애니메이션 창작 역량 강화 2. 저변 확대 및 홍보 지원 3. 해외 마케팅 활성화 4. 애니메이션산업에 대한 금융지원 시스템 강화 Ⅳ. 선진 외국의 애니메이션 산업 사례 및 시사점 1. 미국 사례 2. 일본 시례 3. 프랑스
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  • 발행일 2012.12.07
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자동차산업의 장기발전방향", 산업연구원, 1999.12. "강화되는 배기가스 규제와 기술적 대응방향", 자동차경제, 2000.9.12 "도요타, 혼다의 국내외 경영전략 및 시사점", 자동차경제 286호 "도요타의 ITS 전략: 공공성과 상업성의 조화", 자동차경제, 20
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  • 발행일 2008.12.06
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산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계산업에 대한 전략화
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  • 발행일 2008.02.10
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미국과 아케이드 게임과 비디오 게임에서 독자적인 위치를 차지하고 있는 일본의 게임산업은 선진적인 유통체계와 뛰어난 기술과 기획력으로 세계시장을 주도하고 있다. 반면에 국내 게임산업은 신생산업으로 성장가능성은 있으나 영세한
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  • 발행일 2012.12.07
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상업주의로 일방적으로 몰아 부칠 수만은 없다. 문화상품이 부가가치가 매우 높고 그 수출시장이 -- 특히 중국에서 -- 급성장하고 있다는 연구가 크게 틀리지 않는다면, 김휴종은 중국 문화산업 시장이 2000년 99억 달러에서, 2005년에는 189억 달
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  • 발행일 2013.11.12
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취업자료 14건

비교우위와 비교열위를 설명하고 나는 입사 후 어떤 아이디어와 행동으로 비교열위를 극복할 것인지 구체적으로 기술하시오.[최소 200byte 이상 1400byte 이내] 7. 인생에서 가장 열심히 살았던 시절은 언제이며 그 당시 무엇을, 얼마나, 왜 열심
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  • 등록일 2014.09.19
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  • 직종구분 기타
비교자료, 기업 사례 등을 포함한 세부자료를 체계적으로 준비합니다. 이를 바탕으로 온·오프라인 설명회, 화상회의, 산업박람회 참가 등을 통해 적극적인 투자설명을 진행합니다. 셋째, 기업 접촉 및 유치 활동 강화입니다. 산업별 유망기업
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  • 등록일 2025.07.13
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  • 직종구분 기타
그 이하는 약자를 적는다. 국내대기업 및 외국계 기업 합격 영문자기소개서 최신예문과 비교분석문. 목차 서론- 영문자기소개서 어떻게 작성할 것인가. 본론- 최신 합격 영문 자기소개서 예문. - 첨삭 자료 및 예문.
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  • 등록일 2010.01.24
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  • 직종구분 일반사무직
국내 1등이라는 이름은 결코 쉽게 얻을 수 있는 것이 아닙니다. 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요 ▩ 기획이라는 직무는 끝 없는 길을 걸어야 하는 직무입니다. 5. 합격
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  • 등록일 2014.09.04
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  • 직종구분 일반사무직
국내외에서의 높은 인지도를 받고 있는 귀사의 위상을 보고 귀사에 감히 지원을 하게 되었습니다. 제가 희망하는 업무은 시공, 공무, 그리고 안전/환경관리 분야입니다. 시공과 공무업무는 제가 대학에서 배운 전공이론과 젊음을 바탕으로 가
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  • 등록일 2003.11.12
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파워포인트배경 9건

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