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엔터테인먼트 마케팅과의 차이점
4) 경영분야에서의 접근과 체육분야에서의 접근
5) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향
5. 스포츠 마케팅의 특징
6. 월드컵에서의 FIFA 수입 구조 분석
7. 월드컵에서 마케팅의 1차 시장분석
8.
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웨이브
영화진흥위원회(http://www.kofic.or.kr/)
한국영상자료원(http://www.koreafilm.or.kr/) Ⅰ.비디오산업의 개요
1. 비디오산업의 형성과 전개
가. VCR 산업의 역사
나. 비디오 프로그램 산업
2.비디오 산업의 정의 및 범위
3. 영상산업의
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엔터테인먼트, 분위기, 즐거운 느낌을 함께 추구하는 것이다. 이처럼 소비에서 엔터테인먼트 기능이 중시되면서 소비 자체를 취미 또는 여가활동으로 인식하는 경향도 확대되고 있다. 이제 소비는 사람들에게 심리적·감각적인 자극을 주는
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엔터테인먼트 공간을 소구하는 방향으로 변화하였다. 서론
본론
1. 환경분석
* 기업상표와 연혁
* 경쟁 기업 분석
* 고객의 욕구 변화
* SWOT 분석
2. 마케팅 목표
* 에버랜드의 마케팅 전략
3. 광고지침
* 표적시
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빅3 법칙)](국내 번역 출판사는 21세기북스)에 의하면 서점분야 Big3로 반즈앤노블, 보더스, 북에이밀리언 3개 서점을 선정했는데 이처럼 보더스는 업계 2위에 랭크되어 있다.
2. 보더스 북스토어의 서비스 특징
보더스 서점에는 많은 특징이
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