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빅데이터와 활용 (아마존의 본질은 빅데이터 기업)
빅데이터와 AI는 대량 맞춤화로 향한다
제프 베조스의 우주 전략
제프 베조스의 초고속 PDCA
아시아의 제왕 알리바바
매장, 물류, 금융에서 아마존을 앞서가다
도마에 오르내리는 아마존
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빅 모델 광고 못지않게 제작비가 많이 들어갔다. 클레이 애니메이션은 미국, 동유럽, 러시아 들지의 소수 작가들에 의해 주로 예술적 완성도가 높은 작품들을 중심으로 사용되던 기법이다. 특히 영국의 아드만 스튜디오에서 활동하는 작가들
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엔터테인먼트 산업과 메타버스 기술과의 융합은 ‘기획제작유통소비’로 이어지는 산업 생태계에 긍정적인 영향을 미치고 있다.
특히, 메타버스는 4차산업의 주요 기술인 가상현실, 인공지능, 빅테이터 등 기술의 융합, 그리고 가상과 현실
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변화
2주차 인공지능
3주차 사물인터넷과 스마트 라이프
4주차 빅데이터와 데이터 기반 사회
5주차 가상현실과 메타버스 기술의 개념과 역사
6주차 블록체인 기술의 개념과 역사
7주차 디지털 헬스, 바이오테크 기술의 개념과 역사
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엔터테인먼트산업학회 학술대회논문집.
강민석, 주종우(2020). 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구 예술인들의 인식을 중심으로 : 한국디지털콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 생성 AI의 정의
2. 4차 산
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1. 기업소개 -목표, 사업영역, 제휴/합작, 부서, CEO소개, 해외진출, 주요연혁
2. 외부환경분석 - 경제, 사회&문화, 정치&법, 기술, Five Forces Model, 경쟁사분석
3. 내부환경분석 - 시장점유율, 재무제표, 가치사슬분석, SWOT분석, 핵심역량
4. 경영전
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엔터테인먼트 사업에 치중해 있는 대부분의 거대 미디어 기업들과 분명히 구별되는 점이다. 베텔스만의 이러한 전자상거래 부문의 현저한 성장은 상당부분 미델호프의 취임 이후 그의 계속된 전자상거래 추진 의지가 결실을 맺은 것으로 볼
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엔터테인먼트의 IT 계열사이다. 프라이빗 메신저 서비스는 물론이고 모바일 노래방 서비스 ‘에브리싱’, 팬클럽 관리 서비스 ‘Lysn’ 등을 담당하는 플랫폼이다. 이에 빅히트는 자신들이 할 수 있는 방법을 모색하던 중 자회사 위버스 컴퍼
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엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된다. 제품이 출시되고 서버, 네트워크 등의 기업 내 디지털 인프라를 구축하는 시기
2. e-커머스 및 디지털 비즈니스 단계
2단계는 2000대 초로 ‘e-커머스 및 디지털 비즈니스 전략 단계’.
인터넷이 대중
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엔터테인먼트 IP (영화, 드라마, 애니메이션 등)와의 협업을 통해 크로스오버 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 새로운 팬층을 유입시키고, 글로벌 시장에서의 브랜드 인지도를 높인다. 구체적인 전략은 다음과 같다:
- 글로벌 인기 IP와의 콜라보
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