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전문지식 416건

빅데이터와 활용 (아마존의 본질은 빅데이터 기업) 빅데이터와 AI는 대량 맞춤화로 향한다 제프 베조스의 우주 전략 제프 베조스의 초고속 PDCA 아시아의 제왕 알리바바 매장, 물류, 금융에서 아마존을 앞서가다 도마에 오르내리는 아마존
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빅 모델 광고 못지않게 제작비가 많이 들어갔다. 클레이 애니메이션은 미국, 동유럽, 러시아 들지의 소수 작가들에 의해 주로 예술적 완성도가 높은 작품들을 중심으로 사용되던 기법이다. 특히 영국의 아드만 스튜디오에서 활동하는 작가들
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  • 등록일 2012.10.18
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엔터테인먼트 산업과 메타버스 기술과의 융합은 ‘기획제작유통소비’로 이어지는 산업 생태계에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 특히, 메타버스는 4차산업의 주요 기술인 가상현실, 인공지능, 빅테이터 등 기술의 융합, 그리고 가상과 현실
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  • 등록일 2022.08.17
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변화 2주차 인공지능 3주차 사물인터넷과 스마트 라이프 4주차 빅데이터와 데이터 기반 사회 5주차 가상현실과 메타버스 기술의 개념과 역사 6주차 블록체인 기술의 개념과 역사 7주차 디지털 헬스, 바이오테크 기술의 개념과 역사
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엔터테인먼트산업학회 학술대회논문집. 강민석, 주종우(2020). 4차 산업 혁명 시대에서 인공지능(AI)의 작품 창작에 관한 연구 예술인들의 인식을 중심으로 : 한국디지털콘텐츠학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 생성 AI의 정의 2. 4차 산
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  • 등록일 2023.09.14
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1. 기업소개 -목표, 사업영역, 제휴/합작, 부서, CEO소개, 해외진출, 주요연혁 2. 외부환경분석 - 경제, 사회&문화, 정치&법, 기술, Five Forces Model, 경쟁사분석 3. 내부환경분석 - 시장점유율, 재무제표, 가치사슬분석, SWOT분석, 핵심역량 4. 경영전
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엔터테인먼트 사업에 치중해 있는 대부분의 거대 미디어 기업들과 분명히 구별되는 점이다. 베텔스만의 이러한 전자상거래 부문의 현저한 성장은 상당부분 미델호프의 취임 이후 그의 계속된 전자상거래 추진 의지가 결실을 맺은 것으로 볼
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엔터테인먼트의 IT 계열사이다. 프라이빗 메신저 서비스는 물론이고 모바일 노래방 서비스 ‘에브리싱’, 팬클럽 관리 서비스 ‘Lysn’ 등을 담당하는 플랫폼이다. 이에 빅히트는 자신들이 할 수 있는 방법을 모색하던 중 자회사 위버스 컴퍼
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엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된다. 제품이 출시되고 서버, 네트워크 등의 기업 내 디지털 인프라를 구축하는 시기 2. e-커머스 및 디지털 비즈니스 단계 2단계는 2000대 초로 ‘e-커머스 및 디지털 비즈니스 전략 단계’. 인터넷이 대중
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  • 등록일 2020.03.24
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엔터테인먼트 IP (영화, 드라마, 애니메이션 등)와의 협업을 통해 크로스오버 콘텐츠를 개발한다. 이를 통해 새로운 팬층을 유입시키고, 글로벌 시장에서의 브랜드 인지도를 높인다. 구체적인 전략은 다음과 같다: - 글로벌 인기 IP와의 콜라보
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