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사회화와 사회통제 기능
1) 사회화 기능
2) 사회존속, 사회적 진보요인으로의 기능
3) 경제적 성장요인
4) 사회의 통제기능
Ⅴ. 문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 개념
Ⅵ. 문제은행 활용학습(문제은행 활용교육)의 영향
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정책제안
Ⅰ. 민주평화론의 보완방향
Ⅱ. 정책제안 - 제3세계 국가의 민주화
1. 한국 정부 정책제안
2. 한·미 정부의 향후연계방안
가. 교육
나. 보건의료
다. 농촌개발
라. 정보통신
3. 한·미 정부의 NGO 지원정책 (
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속적으로 경쟁을 확대하여 국가경쟁력을 획기적으로 제고하는 데 정책의 중점을 두어야 할 것이다.
Ⅸ. 결론
정보화 사회에서 정보화가 우리의 생활에 미치는 영향은 실로 지대한 것이며, 그것은 긍정적인 측면과 더불어 부정적인 측면도 함
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사회적 갈등의 씨를 뿌렸고 우리 경제의 전지구적 종속상태를 심화시키는 결과를 가져오기도 했다. 정보사회화는 아직도 초보적인 진행을 보이고 있는 변동이므로 뚜렷한 추세를 읽기는 어렵지만, 적어도 정보통신 기술을 이용하는 부문이
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개념
2. 장학의 유형
1) 전통장학
2) 임상장학
3) 동료장학
4) 자기장학
5) 마이크로 티칭(micro-teaching)
Ⅲ. 동료장학
1. 동료장학의 특성
2. 동료장학의 유형
Ⅳ. 사이버 장학
1. 사이버 장학의 도입
2. 사이버 장학의 문제점
3. 사이버 장
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정보사회를 대비한 초고속 정보통신망 확충을 통한 교육정보화 기반구축으로 학술 및 연구정보제공과 다양한 형태의 원격교육을 확대할 수 있는 평생교육의 기본정책을 수립하는 것이 필요하다.
Ⅳ. 참고 문헌
1. 장선철(2015), 인간과 교육,
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정보화 부문별 격차가 더 심하게 나타나고 있었다.
셋째로 권역차원에서는 수도권을 제외하고 제주권역이 비교적 우수한 정보화수준을 보였고, 충북권역이 낮은 정보화수준을 보였다. 제주권역은 공급(유선통신)정책과 인력 및 투자정책을,
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정보사회는 새로운 정보통신기술의 영향으로 출현
② 정보의 처리와 저장. 과거와 다른 차원에서의 기술혁신 강조로 정보사회 이해
- 중략 - 제1장 정보사회의 이해
제2장 정보사회의 이론적 관점
제3장 정보사회의 국가 모델과 정보화
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기술적인 방법으로의 규제
3. 제도적 규제의 근본적인 한계
(1) 온라인이 가지는 특징과 규제의 한계
(2) 윤리적. 인식적 차원의 변화 필요
V. 맺음말
1. 온라인상의 포르노그래피 정리
2. 포르노그래피의 규제와
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변화
3) 업체 현황
4) 전자책에 관한 정책
4. 애니메이션 시장
1) 애니메이션시장의 형성과정
2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의
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