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지도 자료, 창지사, 2001 유구종, 통합 유아컴퓨터교육, 창지사, 2005 이영석, 이소희, 유아컴퓨터교육론, 동문사, 2001 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 유아 컴퓨터 및 인터넷 활용교육 1. 유아 컴퓨터 및 인터넷 활용교육의 필요성 2. 컴퓨터학습과 아동발달
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  • 등록일 2010.04.08
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평생학습 환경 조성 컴퓨터와 인터넷을 포함한 정보통신기술을 다룰 수 있는 능력, 즉 정보통신 소양(ICT skills)은 인터넷 활용의 질적 수준을 높임은 물론 e-learning과 평생학습이 보편화될 지식사회에 있어 생존을 위해 없어서는 안 될 핵심지
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  • 등록일 2022.03.31
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활용한 현장학습 활용 수업 모형 설계와 적용. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문. 박현정 외, 2017. “드론 배송 서비스 품질과 소비자 태도 및 이용의도의 관계”. e-비즈니스연구. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자율주행 자동차(autonomous
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ICT활용교육 Ⅵ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 단계 1. 창의성 계발 학습 단계 2. 단계 설명 1) 문제 발견하기 2) 아이디어 생성하기 3) 토의하기 4) 아이디어 평가하기 Ⅶ. 창의적 문제해결(CPS)능력신장을 위한 교사의 역할 1. 유
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사회과 평가 방향 2. 사회과의 수행평가 1) 사회과 수행평가의 과정 2) 수행평가의 예 Ⅵ. 음악과평가(음악교육평가) 1. 음악교육의 성격(본질) 2. 음악 학습의 평가 3. 음악 학습 평가를 위한 행동 유형 Ⅶ. 미술과평가(미술교육평가)
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신장을 위한 독서 친화적 환경 조성 1) 학습정보자료코너 설치 2) 도서 관리 데이터 베이스 프로그램 설치 2. 문제 해결력을 키우는 탐구 학습지 제작 활용 3. ?성공시대? 프로그램 시청을 통한 창의력 신장 마인드 갖게 하기 참고문헌
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용도에 따른 사고기법의 분류와 준거 2. 발산적 사고의 개념 3. 발산적 사고기법의 종류 4. 수렴적 사고의 개념 5. 수렴적 사고기법의 종류 Ⅲ. 본 론(2) 1. 발산적 사고기법 활용 2. 수렴적 사고기법 활용 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고문헌
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정보격차 해소 방안 및 정책 1. 정보격차 해소의 필요성 2. 정보격차 해소 방향 3. 세부 개선방안 Ⅴ. 2006년 정보격차 해소를 위한 노력 1. 정보격차 사전 대응체계 구축 2. 취약계층의 정보접근권 보장 강화 3. 취약계층의 정보활용 여건
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정보 사회가 요구하는 창의적 사고력과 문제 해결력을 신장시킬 수 있는 교수학습관이 교수학습을 바라보는 새로운 패러다임으로 등장하면서 전통적인 일제식강의식 수업보다는 자기주도학습, 문제해결학습, 토의학습, 협동학습, ICT활용학
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  • 등록일 2011.04.20
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학습 내용 1) 고대의 사회 2) 중세의 사회 3) 근세의 사회 4) 사회 변동 7. 민족 문화의 발달 1) 단원의 개관 2) 단원의 목표 8. 주제별 학습 내용 1) 고대의 문화 2) 중세의 문화 Ⅶ. 국사과교육과정(국사교육과정)의 교수학습방법
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