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사회가 한 단계씩 발전한다는 것을 마음 깊이 새기며 이 프로젝트를 마감한다. Ⅰ. 서 론
1. 회사소개
2. 사시 & 사훈
3. 추구하는 목표
Ⅱ. 본 론
1. 아이디어 창출
- 아이디어 발견, 제안, 방향결정
2. 아이디어 평가
- 아이디
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여행패키지 산업에 많은 투자가 필요하다. Ⅰ. 노인이란?
Ⅱ. 노인인구의 증가
Ⅲ. 실버산업
Ⅳ. 노인의 특성과 소비패턴
Ⅴ. 설문조사
Ⅵ. 실버마케팅 전략(마케팅 믹스)
Ⅶ. 실버마케팅의 방향 제시
Ⅷ. 향후 실버마켓 트렌드
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부분 참여형 소규모 지분 투자 형태의 공동제작
Ⅷ. 중소기업의 산업공동화 사례
1. 공동브랜드 개발
2. 공동 판매 촉진
3. 공동 유통 및 물류
4. 공동 제품 개발
5. 공동 서비스 체제
6. 공동 마케팅 체제
Ⅸ. 결론 및 제언
참고문헌
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브랜드: 러닝 머신 시장은 일반소비자들에게 아직 브랜드 이미지를 심어주는 기업이 없음 들어가기
회사개요
사업분야
제품, 서비스
사업보고
사업계획
미샤의 헬스시장 진출
미샤의 속옷시장 진출
미샤의 다이어트음
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전략에 바로 “지상파 방송의 미래”가 있다고 본다. 존 버트 BBC 사장은 가디언지에서 ‘다양성의 힘’란 기고문을 통해, 영국가정의 4분의 3이 지상파 방송만을 보고 있으며 전 국민의 95%가 하루에 적어도 2시간 이상을 BBC를 시청하고 있다면
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브랜드 개발
젊은 여성층을 타겟으로 한 새로운 프로모션
젊은 소비자들에게 kT&G제품을 어필
상대적으로 약했던 브랜드 가치 상승
그 외 마케팅
스폰서 쉽
사회환원 프로그램
티져광고
맺음말
아쉬운점
자체설문조사의 어려움 (100명이란 한
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전략, 외교통상부, 2002
9>동아시아에서의 한국과 중국의 지위와 역할 中, 『APⅠⅠ를 통한 한·중간 사회 문화 교류방안』정진일, 한국 현대 중국 연구회, 제 5차 한중 포럼, 1996
10> www.naver.com 백과사전, 영어사전 Ⅰ. 한류 지속성에 대한
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당면과제
6. 마케팅 전략 ……………………………………………………………………………………… 18
6-1. STP 분석
6-2. 마케팅믹스 (4P)
7. 락앤락의 발전 …………………………………………………………………………………… 21
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Ⅰ. 마케팅 전략
Ⅱ. 글로벌화
Ⅲ. 게임개발社 인수
③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동
2-2. 기업사례 ㈜엠플레이
① 회사 소개
② ㈜엠플레이 성공요인
Ⅰ. 보유기술
Ⅱ. 지속적인 기술개발과 업데이트
Ⅲ. 기술제휴 및 협력
Ⅲ. 결 론
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전략(디자인, 색깔)
중저가의 제품의 가격
멀티브랜드 샵을 통한 강력한 브랜드 이미지
O(기회)
X짱 붐을 이용한 스포츠 캐쥬얼 붐
해외 수출
스포츠 마케팅의 적절한 이용
스포츠 캐주얼 붐을 이용한 스포츠 용품사용 증가
W(약점)
젊은이들층
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