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인력양성기반이 마련되어야 함. 정보통신기술의 발전이 가속화되고, 정보통신기술의 활용이 전산업에 걸쳐 확산되면서 정보통신기술에 대한 교육과 기존의 업무에 대한 재교육이 끊임없이 요구되고 있음. 이러한 교육은 기업차원에서 이루
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정보제공, 위성방송 그리고 교육문화산업 분야의 CAT 평생교육프로그램, 복지 행정서비스, 하이테크 디자인 등 신기술과 사업 아이템을 요구하는 벤처산업 분야는 이루 헤아릴 수조차 없을 만큼 광범위하다.
참고문헌
◎ 벤처기업협회, 벤처
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정보통신 기술개발 프로젝트, 한국전자통신연구원
이수정(2004), 스웨덴 IT산업, 투자증가로 회복전망, KOTRA
이수정(2006), 스웨덴 산업특성 및 한-스웨덴 교역현황, KOTRA
이수정(2006), 스웨덴 BT산업 현황 및 전망, KOTRA
조경진(2010), 스웨덴의 경제를
스웨덴 IT, 정보기술 나노기술, [스웨덴, 스웨덴 정보기술, IT, 스웨덴 나노기술, NT, 스웨덴 작업조직기술, 스웨덴의 생명공학기술, 정보,
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산업
Ⅳ. 동아시아의 만화(애니메이션)산업
Ⅴ. 동아시아의 영상산업
Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업
1. 국가개황
2. IT 산업 현황
1) 열악한 통신인프라
2) 통신시장 개방
3) 성장이 빠른 이동통신시장
4) 인터넷 시장
3. IT 정책
1)
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IT산업의 개념 및 의의
2..2 관리회계정보시스템
2.3 선행연구의 검토
4. 표본 선정 및 조사방법
Ⅳ. 실증분석
1. 표본기업의 일반현황
2. 측정변수의 신뢰성과 타당성 및 기술통계량
3. 변수의 조
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기업은 새로운 경쟁력을 확보하여 그 혜택을 누리게 될 것이다. IT 분야와 사용자들은 환경 문제에 대해 도전적인 태도와 기대를 가지고 친환경적 정책과 실행 전략을 개발해야만 할 것이다.
참고문헌
(1) 정보통신산업연구실,【그린IT 추진을
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기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
1) 기본전략
2) 마케팅 전략
3) 진출 사례
2. 진출시 유의사항
1) 10대와 20대 공략
2) 자신의 라이프사이클 중시
3) 고객만족도의 획득
Ⅴ. 게임창
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IT 전략 수립
2. 네트워크 인프라 확충 관련
1) 광대역화의 보급, 확산에 따라 IP 네트워크 관련 애플리케이션의 기반 정비가 활발히 진행
2) 실용화를 목표로 제 4세대 이동통신 시스템에 관한 연구를 본격적으로 진행
Ⅲ. 일본의 교육정책
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교육의 잠재력
1. 창의력과 우뇌기능
1. 좌뇌활동 줄이기(outsmarting the left brain)
2. 이완훈련(biofeedback training)
3. 상상하기(guided imagery)
4. 과거회상하기(transitional objects)
5. 왼손으로 쓰기(other hand writing)
6. 감각자극하기(sensory stimulation)
7. 환
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IT 시장 현황 및 동향, ITFIND
○ 홍승표(2003), 싱가포르의 IT시장 현황 및 동향, ITFIND
○ Seong Hoon Park(2008), 한국의 IT산업 발전과 국가의변형능력, 고려대학교 한국사회연구소 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 한국의 IT시장(정보기술시장)
Ⅲ. 일본의 IT시장(정
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